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楼主: qhenghunoh

NDS刚出时N多人拿来和PS,SS比2D,3D。结果SS,PS完败。

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骑士

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发表于 2010-11-4 20:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2010-11-04 15:10发表的:
NDS是8MB不是4MB。

并且现在的内存便宜得很,何况容量这么小。

维基百科上的,自己看吧!

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发表于 2010-11-4 22:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
mip-map确实是n64才有的,但是ps也是个有gpu的机器,很多超级老显卡也是没有mip-map的,音质上ps其实有专用的类似midi的算法的,还是可以的,拥有的pci 也有24路
ds是没有gpu的,它就是个基于arm的东西,cpu虽然比ssps快多了,但是构架上就那样了,音源就是16路pci,采样不怎么样的,而且基本是cpu软件合成,因为armcpu能干很多事,是一样廉价的解决方案,gba也是靠这个,一个cpu要分开用,不像ssps,集成了很多专门的功能,
这次3ds是做到硬件专门设计了,游戏机就应该这样,硬件可以100%发挥,效率要高

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任天堂骑士团本质骑士

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发表于 2010-11-4 23:25  ·  天津 | 显示全部楼层
NDS的3D都是靠CPU运算的

PS N64都有单独的显示运算芯片
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-5 01:45  ·  日本 | 显示全部楼层
NDS的多边形书似乎还是比PS差点。如果碰到FF7这样的完全堆多边形的游戏,恐怕还不行。还有媒体容量问题。要译制一个FF7也有难度。

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2010-11-5 08:41  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-11-05 01:45发表的:
NDS的多边形书似乎还是比PS差点。如果碰到FF7这样的完全堆多边形的游戏,恐怕还不行。还有媒体容量问题。要译制一个FF7也有难度。

FF7背景就是张CG图片,主角才是多边型,战斗是全多边型。

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球王梅西

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发表于 2010-11-5 08:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
NDS未能配备显存,也许是开发初期技术受限,这一点甚至不如SFC
其实GBA发售一年后老任就开始研发新一代主机,NDS能有这种效果已经不错了
期待3DS的表现吧

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发表于 2010-11-5 08:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-11-05 01:45发表的:
NDS的多边形书似乎还是比PS差点。如果碰到FF7这样的完全堆多边形的游戏,恐怕还不行。还有媒体容量问题。要译制一个FF7也有难度。
问题是ff7是靠ps的特殊的透明效果吃饭的,而且人家的背景cg图片也不用特别压缩,有cg做保证,这个和ps3和xo的问题一样,ps3的cg用都用不完,实在用不完都往里面塞游戏的制作花絮了,这种东西压缩过了就没意思了
还有就是ndsl的屏幕发色特别不好,发红,

在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).
怪不得ds游戏很多建模很垃圾,但是角色还是比较醒目,因为硬件支持渐变,psp是不支持的,也很少有软件模拟,很多二流的日系游戏角色和纸片一样,
偶发现最新的黄金太阳q版建模用了很多渐变功能,比如很多npc的圆圆的头

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球王梅西

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发表于 2010-11-5 08:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-11-05 01:45发表的:
NDS的多边形书似乎还是比PS差点。如果碰到FF7这样的完全堆多边形的游戏,恐怕还不行。还有媒体容量问题。要译制一个FF7也有难度。

除去容量问题
NDS没有显存,移植PS的FF系列几乎无可能

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发表于 2010-11-5 19:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
我不认为游戏容量非常重要。作为一个任青+索饭,我觉得NDS机能上还是超越了PS的(非要把掌机和家用机比的话),虽然可能各有优势,但是NDS还是强了一点,而且造就了一些新颖的游戏。

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球王梅西

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发表于 2010-11-8 16:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
除了显存和音效果
NDS在任何方面都不输PS
这也证明了NDS不愧是全世界最受欢迎的掌机
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