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楼主: 999martin

关于游戏中的解迷成分,我想说两句

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发表于 2010-11-11 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
恶魔城的音乐盒还有下棋都还挺有趣的,受不了的是那个电击的解密

圣骑士

科黑死一户口本

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发表于 2010-11-11 12:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
纯路过,不说话。。。。。。。

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发表于 2010-11-11 12:34  ·  福建 | 显示全部楼层
你可以买答案阿
游戏中就能买答案  
连网都不要上
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-11 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
个人偏爱解迷类的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-11-11 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
与lz相反 我倒是更喜欢解谜的部分 古墓丽影之类的基本没有打斗反而觉得更加好玩
如果太强调动作和微操 我宁愿去花时间练习格斗游戏

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发表于 2010-11-11 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
解谜印象最深的还是PS2上的波斯猴子一代,当时确实有成就感,后来就觉得烦了。。。

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发表于 2010-11-11 14:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个因人而异吧,有人喜欢解密有人喜欢砍杀,游戏公司也很头疼这个问题,没有一个能让所有人都满意的比例。
恶魔城买答案的这个设计很不错,给了玩家更多的自主控制的这一比例的自由。
14楼这句话说的好“如果太强调动作和微操 我宁愿去花时间练习格斗游戏 ”
ruu

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发表于 2010-11-11 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
解迷有爱,恶魔城的解迷无爱,全是跟场景、关卡无关的小游戏,做得忒偷懒了

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发表于 2010-11-11 14:49  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-11 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
这个LZ最好先搞清楚自己喜欢的游戏类型 像LZ所说的ACT游戏就是强调解谜的 可以说不是纯粹的动作游戏 而属于动作冒险游戏--A·AVG 也就是ACT和AVG相结合
暗黑血统 恶魔城就属于这种,其实准确的说战神也是这种,战神中的解谜也是要占一定的比率的。而像忍龙,魔女这类应该就是纯粹的ACT了,解谜或者解谜的部分少甚至没有。
这两种类型个人都挺喜欢,但是玩的时候要区分开,以AAVG的标准去玩忍龙那恐怕忍龙就不行了,以忍龙的纯动作去玩暗黑血统 恶魔城,那更简直没法比了。
把游戏的侧重点定义好了其实就行了。
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