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楼主: 999martin

关于游戏中的解迷成分,我想说两句

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发表于 2010-11-11 15:18  ·  山东 | 显示全部楼层
十分赞同LZ,ACT游戏玩的就是爽,纯粹为解密而解密很蛋疼。

反正我是很讨厌恶魔城跟暗黑血统里的解密成分,感觉做的有点过,这类游戏应该以战斗爽快为目标,反正是不想2周目了,实在解密解过了,有那闲工夫还不如玩玩别的爽快系游戏。

最爱忍龙2,全程就没解密,一路杀到底,多爽!

ACT游戏该把解密成分做的精而少,而不是多到逼着玩家去看攻略,很多解密完全影响流畅感。

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-11-11 15:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实我觉得现在穿插在动作游戏中的解谜主要还是精致度及气氛契合度上有些太牵强了,很多关卡的设置跳脱这个游戏都没有问题,这种东西除了给杀得正酣的玩家脑袋上泼冷水和拖延时间外没什么意义。

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 楼主| 发表于 2010-11-12 08:47  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用yl04160731于2010-11-11 15:04发表的:
这个LZ最好先搞清楚自己喜欢的游戏类型 像LZ所说的ACT游戏就是强调解谜的 可以说不是纯粹的动作游戏 而属于动作冒险游戏--A·AVG 也就是ACT和AVG相结合
暗黑血统 恶魔城就属于这种,其实准确的说战神也是这种,战神中的解谜也是要占一定的比率的。而像忍龙,魔女这类应该就是纯粹的ACT了,解谜或者解谜的部分少甚至没有。
这两种类型个人都挺喜欢,但是玩的时候要区分开,以AAVG的标准去玩忍龙那恐怕忍龙就不行了,以忍龙的纯动作去玩暗黑血统 恶魔城,那更简直没法比了。
把游戏的侧重点定义好了其实就行了。
说的在理
nds

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发表于 2010-11-12 09:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为设计不出什么来了...........
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