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楼主: lw12131155

你们觉得系列之你们觉得PS能做出公主的王冠吗

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发表于 2010-11-21 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2010-11-20 21:04
那个年代的金属光泽,都是美工出来的。
你看御剑的东洋刀的反光,在DC版里都是亮堂堂的,很能吸引眼球。 ...

其实仔细看看街机的剑魂,刀刃的反光也是一样的夸张,dc版只是移植了这种夸张,再用清晰的输出来表达了。没有什么利害的。尤其是演武的时候的大特写,看耍棒子结束后的大特写,晃动的棍子两头,闪光不停,但很明显的露馅表现出那两段光亮的忽显忽灭,根本就是贴图,而且计算失误的时候,光就会和棍子脱离了一点。这和后来的ps2版的微弱反光是有很大区别的,后者应该是真实的即时处理光源反光。
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发表于 2010-11-21 00:36  ·  上海 | 显示全部楼层
DC很多游戏是用贴图模拟光源和特效的,很多画面看起来过于干净,特效有点假。当然PS2用贴图模拟特效的也有很多,不过综合起来比DC强些,因为毕竟本机支持的特效不少。

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发表于 2010-11-21 02:00  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2010-11-21 00:30
其实仔细看看街机的剑魂,刀刃的反光也是一样的夸张,dc版只是移植了这种夸张,再用清晰的输出来表达了。 ...

老兄,你要是PS2的反光感受比DC好。那是每个人看法不同,没关系的。
但你认为PS2的反光效果是真实计算出的反光,那我就傻眼了。

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发表于 2010-11-22 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2010-11-21 02:00
老兄,你要是PS2的反光感受比DC好。那是每个人看法不同,没关系的。
但你认为PS2的反光效果是真实计算出 ...

我没说ps2的反光感受比dc好,只是说dc那个人人惊叹的反光其实并不高明,1。它是移植街机版的,不是原创,街机就差不多这么反光的夸张强度了。2。大特写的时候,就可以发现贴图模拟的反光的“不到位”处,贴图移动的时候都和武器分离了。

ps2的那个微弱反光,看不出是贴图,所以我也只能是估计它是真实的计算。效果也就亮一下的表现,就算真实计算出来的表现,也没什么大不了的阿。根据光源的反应来来计算,和非真实根据光源来现象出反光,都是计算,只不过一个更合理,更精度,一个就是毫无参考的反光,只是求得视觉上的伪即时。区别明显的地方就是贴图模拟与否。

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发表于 2010-11-22 19:19  ·  法国 | 显示全部楼层
我认为上世代是没有计算出来的反射贴图的。全都是美工辛苦点做出来的动态贴图而已。
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发表于 2010-11-22 19:36  ·  日本 | 显示全部楼层
金属光泽必须是动态的,随角度移动的。DC的刀魂上面的贴图太假了,完全是固定不动的。水银人那样的,总归见过的。

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发表于 2010-11-22 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2010-11-22 19:19
我认为上世代是没有计算出来的反射贴图的。全都是美工辛苦点做出来的动态贴图而已。

包括ps2那几款车身反射场景效果的赛车游戏吗?

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发表于 2010-11-22 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2010-11-22 19:36
金属光泽必须是动态的,随角度移动的。DC的刀魂上面的贴图太假了,完全是固定不动的。水银人那样的,总归见 ...

doa2里面黑人Jack的特殊服饰,水银小丑服,感觉是反射了。环境不同颜色,反射上去也是不同的,而且视觉上非常动态。比剑魂的银盔甲人(超大长剑的那个人),要动态的高明得多。

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发表于 2010-11-23 07:06  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2010-11-22 19:36
金属光泽必须是动态的,随角度移动的。DC的刀魂上面的贴图太假了,完全是固定不动的。水银人那样的,总归见 ...

no,no。
DC里御剑的刀身反光当然是随角度变动的。要是静态的话我早开喷了。

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发表于 2010-11-23 07:11  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2010-11-22 19:57
包括ps2那几款车身反射场景效果的赛车游戏吗?

包括。
上世代主机是无力做环境反射贴图的。看上去像的都是靠美工。就算是本世代,画面有个自投影就不算差的了,环境反射仍然是比较罕见的。
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