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楼主: hwxs

[杂讯]雷吉和茂叔的几句话(2010.11)

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弑神者

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发表于 2010-11-16 18:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
早就开发得差不多了吧。。不过发表还早得很。。

弑神者

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发表于 2010-11-16 18:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
WII  4500W。。。如果商战给力的话明年底应该能行

征服者

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 楼主| 发表于 2010-11-17 02:06  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 hwxs 于 2010-11-16 19:08 编辑
cyberlsn 发表于 2010-11-15 01:44
cammy dunaway, 10月就离开了, 好处是不用在E3听到她继续啰嗦了

所以我才说是非常老的消息,你们以后看到这类消息不妨发个帖子嘛

任天鼠 发表于 2010-11-15 02:07
传统卖不好是因为,更多人选择喜欢传统面向高清平台,所以关注度不够多,在原有基础上再刷走了一大半的人

其实这次MOM销量不如人意的主要原因在欧洲。以腐蚀做比较的话,美版10个月就差不多50W了,全球10周基本就百万了。这次MOM欧美发售日更接近了,但是欧洲的销量居然和日本一样,导致全球10周也不过50W……足以说明任天堂在欧洲的基础有多薄弱了。

圣骑士

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发表于 2010-11-17 06:16  ·  英国 | 显示全部楼层
hwxs 发表于 2010-11-17 02:06
所以我才说是非常老的消息,你们以后看到这类消息不妨发个帖子嘛

倒不见得是基础薄弱,主要是WII主机吸引的大众玩家口味比较......奇怪,主要游戏店里WII游戏排名靠前的都不像是能吸引传统玩家的内容

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 楼主| 发表于 2010-11-17 07:17  ·  德国 | 显示全部楼层
121221 发表于 2010-11-16 23:16
倒不见得是基础薄弱,主要是WII主机吸引的大众玩家口味比较......奇怪,主要游戏店里WII游戏排名靠前的都不 ...

不,MOM能不能吸引大众姑且不论。腐蚀因为是第一人称射击的外皮,当初又是第一次出现直感操作,欧美认同感强,所以欧洲卖得就好,发售10周后全球90W了。这次MOM传统第三人称,欧洲销量就大幅下滑,美洲销量也降了,但总归算是同等水平。原因我想就是欧洲对于非第一人称的游戏方式失去了认同感。而美国那些当初就买帐的人里认同Metroid这个牌子的比认同第一人称的要多,是主体。这才有了欧美前后销量那么大的变化。另外一个原因就是,当初腐蚀算是Wii发售已经9个多月以来第二个一线传统大作,Wii用户当时望眼欲穿的心情非常容易理解。

现在返回头来想想,MOM的宣传是以什么作为重点呢?火爆的动作场面和Samus那前所未有的故事演出。前者,高清平台上比这个火爆的有不少,后者对于非fan来说一点意义都没有。日版和美版的广告就是这两张牌,并且都偏重于系列怀旧。而欧洲的广告则偏重于动作场面,这也是针对不同市场的营销策略。可惜在欧洲这就属于欲补己之短抗彼之强,不成功情理之中,成功了也完全是侥幸。

圣骑士

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发表于 2010-11-17 07:40  ·  英国 | 显示全部楼层
hwxs 发表于 2010-11-17 07:17
不,MOM能不能吸引大众姑且不论。腐蚀因为是第一人称射击的外皮,当初又是第一次出现直感操作,欧美认同感 ...

有道理,不过个人感觉还是喜欢手柄操作方式多些,可能还是不习惯指针式,转身和锁定时尤其手忙脚乱......OTHER M的风格说不定还适合我

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2010-11-17 08:54  ·  北京 | 显示全部楼层
嘛,MOM对我的感觉是好坏参半吧,强化了动作方面是我乐于见到的,但是弱化了探索要素却又让我不太喜欢了……
话说美国4500W,现在多少了??应该不出意外明年怎么都达到了吧……也就是明年E3发布下一代据置机??

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发表于 2010-11-17 20:16  ·  天津 | 显示全部楼层
"This was it?! This is what we thought was good enough?"
这句话太霸气了

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发表于 2010-11-17 23:20  ·  广西 | 显示全部楼层
游戏做得不好就要认栽。

当然质量跟销量并不能完全挂钩就是了
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