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楼主: exeno

[感想]我看日式RPG

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发表于 2010-12-13 15:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
日本游戏业应该深刻地反思一下,游戏到底是什么,开发游戏的目的是什么,玩家为什么玩游戏

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发表于 2010-12-13 15:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
因为现在的TV游戏的主要市场已经由日本转移到了欧美

以市场为导向的游戏产业,游戏的内容和方式发生变化是必然的

JRPG现在无论是数量还是销量跟以前相比都没任何变化,但跟现在主流的美式游戏相比

就差很多了

所以日式游戏的没落是相对的,相对美式游戏而已,跟过去的日式游戏相比其实销量上来说
是进步的
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发表于 2010-12-13 18:26  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2010-12-13 18:27 编辑

辐射3从头到底开枪挥拳,上古4从头到底就是召唤出来一个东西挡在你前面,两个东西你打的敌人种类加在一起不超过20种,你用来攻击的方式种类都是个位数。

再看看神鬼寓言,不要谈了。一个很简陋的RPG主线和简化NPC之间互动的模拟人生的结合体。


说实话,日式RPG虽然说没进步,但是还不至于到了你非要玩上面那种东西不可的地步。
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发表于 2010-12-13 22:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
因为现在的TV游戏的主要市场已经由日本转移到了欧美

以市场为导向的游戏产业,游戏的内容和方式发生变化是必然的

JRPG现在无论是数量还是销量跟以前相比都没任何变化,但跟现在主流的美式游戏相比

就差很多了

所以日式游戏的没落是相对的,相对美式游戏而已,跟过去的日式游戏相比其实销量上来说
是进步的

--------------------------------------华丽的分割线-----------------------------------------
1998年至2000年日本每年的100万以上销量的游戏(家用机上,不包括掌机)有4至6款,这几年除了FF和今年的GT还有什么游戏达到了100万以上的销量,日本游戏不仅相对,而且在绝对数量上也下跌了,幅度还不小。
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发表于 2010-12-13 22:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现今日式RPG就是在垂死挣扎,除了FF和DQ,口袋妖怪这三大千年老妖还有比较大的号召力,其他的不都是王小二过年,一年不如一年,以至最近除了恶魔之魂让人稍微眼前一亮,其他的新作哪一个不都是见光死。而欧美RPG虽说佳作也不是太多,但还是比起黑岛倒掉的那几年好太多,这还不包括潜行者这种近RPG类型的游戏崛起,相信不久FPS和RPG混合型的游戏将会异军突起,从技术方面、联机方面给RPG以丰富和进化

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发表于 2010-12-13 22:35  ·  河北 | 显示全部楼层
美式RPG其实也就那回事,最近几个神话过度了,也就相当于巅峰期的二流作品。当初最强的时候为什么不吹,现在却拼命的吹,这真是个难解之谜。

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发表于 2010-12-13 22:38  ·  四川 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2010-12-13 22:35
美式RPG其实也就那回事,最近几个神话过度了,也就相当于巅峰期的二流作品。当初最强的时候为什么不吹,现在 ...

看来你的难解之谜应该很多

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-12-13 22:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在能在日本破百万的第三方游戏只有FF,DQ,MH。。当然KH是相当的危险了。。

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发表于 2010-12-13 23:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
我宁可在一个喜欢的JRPG上慢慢花成百上千小时,
也不愿在快餐上花1小时,这1小时还不如看电视看书睡觉~
JRPG的萎缩是目前厂商定位偏颇以及快节奏生活的浮躁,两者相互影响
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发表于 2010-12-13 23:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
墙倒众人推,人的底限就是这样显现出来的,何等的可笑。
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