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楼主: capcomchen

不得不说的一个问题,***的游戏到底怎么了?

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发表于 2010-11-28 18:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 edoking 于 2010-11-28 18:30 编辑
dennis233 发表于 2010-11-28 16:47
说这话只能用无知来形容了,好像质量效应,龙腾,辐射,魔法门,星际,魔兽等等都是FPS了
恰恰现在是日 ...


其实第三个和前面两个不应该放在一起。。不过单纯说三代的话倒也没问题。。
魔法门应该不算这个世代的作品了吧= =
暴雪从某个时候开始就跟创意无关了,至少我是这么觉得的。虽然依然在出好游戏,但跟出了星际1,暗黑2,魔兽3的那个暴雪已经完全不一样了。
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发表于 2010-11-28 18:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 dennis233 于 2010-11-28 18:35 编辑
edoking 发表于 2010-11-28 18:28
其实第三个和前面两个不应该放在一起。。不过单纯说三代的话倒也没问题。。
魔法门应该不算这个世代的作 ...


辐射1、2可不是fps,就算是3,也不能用fps三个字母来概括吧,好歹人家还有个tps模式,往大的说,这更是个rpg
我举这些主要是反驳某人说欧美游戏没创意,其实在创意上一直都是欧美人强项,电子游戏也不是日本人发明的,很多游戏类型的雏形理念都是欧美人做过的,日本人主要还是擅于拿来改善、调整、完善
你对暴雪的看法我基本上认同,不过星际2的地图编辑器蛮强大的,可能性很多

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发表于 2010-11-28 19:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
因为优秀人才都到美国去了。。。

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发表于 2010-11-28 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
看了篇文章感觉说的有道理的 就是说日厂在pcgame上的技术积累太少了 这在ps1&2时期根本没关系 因为当时pc的硬件水平弄不好还没主机好 而且当时也没有画面引擎这一概念 如今pc硬件直接进入了主机中(ps3的nvidia和360的ati) 大量的游戏引擎比如虚幻3等可以极大的方便游戏的制作 而日厂从来都是一个游戏自己从头做到尾 所以日厂极度不适应如今的开发局面了 不单单是日厂 一些第一方的制作组由于只在一台主机上制作 水平也受到了影响 比如光环3相比同时期用虚幻3做出来的bioshock和战争机器就差了很多
pcgame可能不受到主机玩家的重视 但是如果制作者也忽视pc以及相应的技术累计 那结果就很容易赶不上时代了 就像如今被实况看不起的fifa不知道什么时候已经把实况甩的很远了
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-29 09:42  ·  日本 | 显示全部楼层
欧美的主流类型的确太集中。

圣骑士

以喷制喷

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发表于 2010-11-29 09:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
MGS是美式游戏?

GT5再真实玩家兴趣也不大?你是什么东西,你代表玩家?

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发表于 2010-11-29 10:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
只是市场导向问题,不用看得太复杂,就如我国为什么垃圾网游如此盛行的问题

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发表于 2010-11-29 11:52  ·  广西 | 显示全部楼层
兰州烧饼...........

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发表于 2010-11-29 12:06  ·  新疆 | 显示全部楼层
lz 不玩任天堂的游戏? 任天堂游戏销量你可知道

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发表于 2010-11-29 21:54  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏只是日本这个国家技术个别化的一个缩影
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