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楼主: capcomchen

不得不说的一个问题,***的游戏到底怎么了?

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发表于 2010-12-3 02:15  ·  泰国 | 显示全部楼层
嘛..做出来的游戏没钱赚...以为现在还是为了让人快乐放松而做游戏的年代么..

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发表于 2010-12-3 03:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
這年頭好遊戲 也需要支持才有動力做遊戲

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发表于 2010-12-3 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
huihui0317 发表于 2010-12-1 01:10
日系的没落根子在于日本本土玩家的任天堂化,而不完全是日本厂家的集体不思进取

太可笑的言论了,从PS2时代开始日本游戏市场就开始逐渐滑落,日美之间的技术差距就在越拉越大。
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发表于 2010-12-3 13:38  ·  云南 | 显示全部楼层
***的游戏玩着太累了
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发表于 2010-12-3 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
其实~~日本游戏在画面表现上落后也不是最近了。

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发表于 2010-12-3 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
不喜欢欧美风格的游戏,玩的基本都是日式的。也不觉得日式游戏在技术上面有多落后,日式游戏比较注重细节,而欧美注重庞大,风格不同

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发表于 2010-12-3 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
小你妹啊..你还纳米啊..
反正我玩11区的rpg几十个小时很快乐...欧美的大多很快餐...

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发表于 2010-12-3 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美游戏远超日系?LZ生活在哪个位面?欧美游戏相比PS2时代进步很大是事实。日系游戏在高清平台上不给力也是事实,但没有LZ说的那么夸张。
日本人有时很固执,固有的东西很难让他去改变什么,所以很多游戏都在原先基础上修修改改,这可以说是文化上的一个因素,而最重要的因素我觉得还是在市场方面,毕竟欧美的市场之大远超日本,动辄上百万的业绩,日本本地市场一年也出不了几个,以至于游戏公司也不得不向市场妥协,做些全球化的改变,最后两头不落好。
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发表于 2010-12-3 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美的画风实在萌不起来 就像动漫永远都是日本的养眼啊
日语也比美式英语好听
日本还有很多女性向的游戏呢 欧美有么
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发表于 2010-12-4 22:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
两方面原因:
1、游戏玩家品味严重宅化。不是说宅不好,但是如果只有宅那就是问题了。
2、游戏公司不思进取。很多公司高层怯手怯脚,不敢冒风险创新。同时僵化的企业用人制度使员工无斗志和积极性,如我们当年的国企。
    当然也有异类存在。
    任天堂就是日本的迪斯尼,不拘泥于本国的文化环境,开发面向全球市场的游戏,凭着几个经典品牌即使炒冷饭也少受人指责,一直大卖。
    卡普空一直都在用硬派动作游戏进军欧美市场,NBGI也有这个趋势。不过仔细品味,他们的游戏再西化还是有点芥末味。但卡普空游戏的画面几乎可以代表日本游戏最高水平。而且卡普空正在脱离对明星制作人的依赖,未来的发展还是会比较好的。
    一些制作人开始单飞制作自己的游戏,大多面对国际市场。三上真司靠生化危机为自己赢得了不错的声誉。但他的成功背后隐藏着危机:生化危机的成功可能很大部分取决于僵尸噱头,要开拓新系列还需要努力。神谷英树,我个人完全不看好他进军欧美,但征服日本市场没问题,因为他的鬼泣和魔女在艺术品味上不伦不类,半日半洋。
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