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楼主: capcomchen

不得不说的一个问题,***的游戏到底怎么了?

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发表于 2010-11-28 16:34  ·  四川 | 显示全部楼层
LS拜托3DO是松下出的好吧~~
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发表于 2010-11-28 16:35  ·  四川 | 显示全部楼层
现在创意仍然是日本游戏的强项!欧美除了FPS还有什么?!
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发表于 2010-11-28 16:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 dennis233 于 2010-11-28 16:48 编辑
robbychild 发表于 2010-11-28 16:35
现在创意仍然是日本游戏的强项!欧美除了FPS还有什么?!


说这话只能用无知来形容了,好像质量效应,龙腾,辐射,魔法门,星际,魔兽等等都是FPS了
恰恰现在是日本游戏的创意缺乏期,看看这个世代的作品就知道了,创意在哪?

圣骑士

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发表于 2010-11-28 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
3DO公司是华纳,EA他们共同成立的,主机是3DO公司和松下联合推出,所以3DO主机有一半美国基因,而3DO首发也是先美国后日本,说明3DO是一部偏向欧美的机器。

圣骑士

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2010-11-28 16:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
你指望三年前硬件能作出远超如今pc的画面么,
硬件基本一年半换一代,都落后两代了现实么,
再说了如今主流的PC主机都可以买至少PS3和XO了
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发表于 2010-11-28 16:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 dennis233 于 2010-11-28 17:00 编辑

其实这贴应该发在文化区,日本游戏产业自90年代中期后一直在萎缩,只不过这一世代开始体现的更明显罢了,产业萎缩主要是因为国内游戏群体的萎缩,和日本多年的低出生率有一定关系,社会越来越老龄化,玩游戏的人没以前多了,而日本游戏除了个别几家之外在海外都没什么市场,所以销量提不上去,销量上不去成本就是个问题,所以现在很多日商都在掌机开发游戏,成本低呗。

模仿欧美风格是为了开拓欧美市场,迎合欧美玩家,只不过多数做的不伦不类,新的没学好,自己老本也丢了,就是这种尴尬的情况,三上真司说过一句比较经典的话:如果ico可以卖500万,日本游戏人就不会刻意模仿欧美风格。虽说无奈,但也指出了这个时代日本游戏的窘境。次时代高清化以来日本游戏开发者的技术普遍跟不上欧美,只有不玩高清走创意路线的任天堂获得了成功,楼主提到capcom,其实这些年来在玩家心里口碑很差,俗称“卡***”可以窥见一二,鬼泣4和生化5争议非常大,一些曾经的王牌制作人一一退出也为其造成了严重的人才流失,今年TGS后鬼泣新作公布,招致玩家一片哗然,也不是个什么好兆头。

题外话:我发现总有那么一些极端fans到处乌烟瘴气,对业界形式不了解就不要乱说

圣骑士

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发表于 2010-11-28 17:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
貌似LZ还忽视了任天堂的存在,

战士

╮(╯_╰)╭

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发表于 2010-11-28 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
这是许多原因同时作用的结果

求败者

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发表于 2010-11-28 17:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
日本早就不是世界第一游戏市场了
也许未来几年欧美人制作的游戏会成为主流
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发表于 2010-11-28 18:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
LZ只看到表面的的现象
你看不到日式游戏处于一个什么环境下么?
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