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楼主: lhhyjx

关于回避疲劳大家怎么看

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发表于 2010-12-1 17:45  ·  香港 | 显示全部楼层
看到有神 在機戰Z裡面 1PP 完場...
迴避疲勞可以吃嗎?

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发表于 2010-12-1 17:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
反应弹那威力真不能算多高,基本上每个主力都有这样攻击力的武器。
该用户已被禁言

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发表于 2010-12-1 17:49  ·  吉林 | 显示全部楼层
感觉回避疲劳系统不明显= = 基本要闪5 6次攻击以后才能看出来效果

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发表于 2010-12-1 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
我很讨厌这东西 - -
不过幸好本作AI不是很过分
yuy

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发表于 2010-12-1 17:53  ·  新西兰 | 显示全部楼层
相对支持吧,这样避免了一机当千,鼓励团队作战

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2010-12-1 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
反应蛋很高了 5000多攻击力  还有MDE蛋6000多 这个数字已经超出我想象。。。射程远且每台小灰机都有 组队后一人一发很是可怕  

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发表于 2010-12-1 17:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
MF系的攻击力是给太高了                                          .

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发表于 2010-12-1 18:00  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实主要优势是因为小飞机每招都带宇S,所以比实际数字打出来的要高。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2010-12-1 18:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
xrkzo 发表于 2010-12-1 17:23
原本打中之后复原我觉得还可以……可现在这样无论是否打中依然累计还是有点过了,真实系难混了,还好本作AI ...

我也觉得应该打中后复原

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发表于 2010-12-1 18:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
打中复原才有问题,防御一下伤不了多少血,然后又从0累积了,那疲劳回避就变成鸡肋设定了。
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