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楼主: lhhyjx

关于回避疲劳大家怎么看

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发表于 2010-12-2 00:36  ·  北京 | 显示全部楼层
darkrusher 发表于 2010-12-1 20:16
我的意见是:
回避疲劳可以有,但是不能像现在这样……
躲一下就开始大幅增加,你这太侮辱真实系ACE机师了 ...

我同意~
感情上接受不能~

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2010-12-2 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这次回避很高了 由于是从负数算起 要打很久才会出现不是0%的命中率。。几下就被打中那是超级系。。。

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发表于 2010-12-2 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
这作回避疲劳效果正好,底力效果过强。此外Neo那种包围系统大好。

战士

蛋疼菊紧

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发表于 2010-12-2 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得回避疲劳应该有个上限,比如30%,每次加的也不应该这么高,来个5%差不多

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发表于 2010-12-2 10:01  ·  天津 | 显示全部楼层
吸粉*** 发表于 2010-12-2 09:58
我觉得回避疲劳应该有个上限,比如30%,每次加的也不应该这么高,来个5%差不多

有30%上限的话和不加又有啥区别……

事实上只要不是单机无双党回避疲劳都不会影响太大

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发表于 2010-12-2 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然个人并不喜欢,但必须承认对于游戏的发展而言是个很不错的系统
其实本作正常推进下真实系基本感受不到回避疲劳的影响吧,敌人都盯着血厚的

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发表于 2010-12-2 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 62045576 于 2010-12-2 11:30 编辑

這次有超級底力 大多數機器10改+50防禦+9底力 紅血后 所有傷害都是10
所以這個迴避疲勞玩無雙的時候也沒什麽用了

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发表于 2010-12-2 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
为了削弱真实系而想出来的这个方法实在是有点蛋疼,削弱真实系完全没有必要从这方面着手的。

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发表于 2010-12-2 12:02  ·  天津 | 显示全部楼层
小白一个 发表于 2010-12-2 11:57
为了削弱真实系而想出来的这个方法实在是有点蛋疼,削弱真实系完全没有必要从这方面着手的。

那应该怎样着手……比如继续改回真实系武器威力满改2200上限?

我是觉得回避疲劳是很好的方法,对于那种集团作战的人来说,回避疲劳根本就无关痛痒。

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发表于 2010-12-2 12:44  ·  北京 | 显示全部楼层
本作还好……要是下次CPU设定成专打血少的,那真实系岂不吃鳖了……
我觉得可以这样:第一次回避成功不加疲劳,第二次加5%,第三次10%,第四次15%,再以后都按15%加……这样前几次感觉不到什么影响,越往后越显出疲劳似乎更真实一些……
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