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楼主: dyankg

[感想]体感真的分胜负了吗?!

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发表于 2011-1-6 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏才是王道,至少啃奶现在全家玩的很欢乐
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发表于 2011-1-6 14:56  ·  北京 | 显示全部楼层
体感都是几天热度 除非真有人精力旺盛

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发表于 2011-1-6 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
MOVE就是活生生的WII

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发表于 2011-1-6 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
MOVE 的手柄和加了精准器的WII手柄差不多,KENCET有创新,但是手部的体感没MOVE和WII的精准,而且不可以当***用。

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发表于 2011-1-6 17:36  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得都不用讨论了,wii就不说了,之后那俩谁胜谁败很明显了

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发表于 2011-1-6 18:44  ·  广东 | 显示全部楼层
judas123456 发表于 2010-12-7 13:33
最先申请体感专利的是索尼,要说山寨那也是任地狱

但大规模将体感应用于家用游戏上的是任天堂,有武器不会用和拿着一件垃圾有什么区别?

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发表于 2011-1-6 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
不要什么都拉上eye toy,它是第一又怎样?它有为电子游戏真正开出一条新路吗?
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发表于 2011-1-6 20:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
都还没尝试过,不过还是360的体感看起来更加酷一些

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发表于 2011-1-6 20:53  ·  香港 | 显示全部楼层
我不知道MOVE在日本有多少杯具
到了2周的抓猴,昨天才玩,结果玩好第一关,看了下排名,,,100以内,总共也才900多人有排名。。。这销量有点低的离谱了吧。。。。

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发表于 2011-1-6 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
老任赢的不单单是靠体感。。还有其强大的趣味性
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