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楼主: rikku28

TP和无TP,喜欢哪个

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骑士

震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃

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发表于 2010-12-8 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
而且似乎感觉本作人物跑动远不如敌人追截快,对于近身吃亏的角色很致命,而明日铃这种力求近身的反而得心应手了。

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发表于 2010-12-8 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
偶还是喜欢普通攻击-->术技-->奥义或术技变化技-->秘奥义的这种设定

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μ’sic Forever

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发表于 2010-12-8 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我要SP啊,其他都渣。。。。。

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发表于 2010-12-8 13:54  ·  香港 | 显示全部楼层
无TP变化更多样化!!!

终结者

御姐同盟会资深调研员

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发表于 2010-12-8 14:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
TOG我觉得最大的问题之一是那根气槽实在不咋地,自己无法控制,结果大部分奥义都放到杂兵身上了……

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发表于 2010-12-8 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得TOR的技能盒才是最反人类的。。。一个人居然只能设定4个技能。。。

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发表于 2010-12-8 14:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
投票都投不来 也真是郁闷~~~~~~~~~~~~

征服者

夜露死苦

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发表于 2010-12-8 14:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2010-12-8 14:53 编辑
若本英史 发表于 2010-12-8 13:00
对于皮薄的魔法系是杯水车薪,tov是可以灵活跑动摆脱敌人的纠缠,cc是跑几下就跑不动了,而且方向是和生化 ...


你非要把它当TOV玩那就没办法了,TOG的系统是全新的,要丢掉以前传说战斗系统的概念。本作玩的就是快节奏的激烈战斗,至于你说的那些只能说明你还没玩懂。满屏跑当然是没TOV那么方便,至于为什么你想过了吗?如果在TOG里满屏自由移动在不费CC的话,在配合上step那就成无双了,敌人根本打不***了。没平衡性的战斗你觉得有意思吗。TOGF更要求的是操作,不在是单纯无脑的自由移动了。

骑士

震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃

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发表于 2010-12-8 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
难度是仁者见仁,其实就是门槛比较高吧,和猎人一样,严格的判定导致爽快感的下降。当然,各人对游戏追求不同,有人就追求爽快,有人喜欢挑战,有人适应严格的系统,有人喜欢舒服的系统。

这帖子因为是判别tp和cc的各人喜好,所以我说了自己的感受。

而且自由跑动是无脑我无法接受,只能说你喜欢cc系统这种打法而已吧。其实以前cc系统基本都是2d传说,跑动反而没那么大限制,这次倒是完全限制了跑位。很多游戏都是靠跑位来实现战术的,因为加了step而限制跑位是平衡性没错,但有人不喜欢这种打法也很正常,仅此而已。

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发表于 2010-12-8 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
赞同LS的观点 偶认为TOA的战斗系统还有上升的空间 TOA目前是偶最满意的战斗系统了
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