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楼主: 帝国皇帝

[活动]话题讨论:游戏讨论深度的问题

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发表于 2010-12-13 10:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
哇靠樓上的都在談什麽。。。完全離題啊
首先藝術的定義。在遊戲上來說 比較廣泛了啊。。。。
個人覺得吧。
ACT的戰神 和FPS戰爭機器 能吧戰鬥的刻畫 連寫 以及各種細節的刻畫都做到那樣 在畫面表現力上 能談得上藝術吧。
足球遊戲不說了 就2款
賽車遊戲   玩的不多  個人覺得GT賽車比較真實(體育類遊戲感覺真實的話 比較靠譜點)
RPG遊戲 這個因為比較專  個人覺得RPG還是要看劇情的,要有FF7里各個較色的刻畫 以及讓人驚嚇的 結局   SFC上的時空之論比較特別  時間觀于時間軸 再加上劇情  感覺 時空之論要比最終幻想系列 在藝術的定義上 要高很多。  怎麼說了後者讓玩家的聯想無線大。前者只局限在劇情和CG連寫度上。
還有ACT的 忍龍一種純***的藝術 這方面比較談  說的不是很好。  個人只是覺得可能論***美的話  沒忍龍做得好了吧 刀刀入肉的感覺很爽。 (有的遊戲血液氾濫 那種不叫*** 叫***靠)
聖劍傳說。  可以說任何遊戲都沒有這款遊戲體童話世界體現得那麼入眼。 場景 人物 人設 裝備 以及童話劇情
大神  光是一水墨風的畫面 就能說其是藝術 它的劇情雖然很普通 但也懷揣著理想,試問一頭狗 和一頭人的 同樣劇情 程度是不一樣的。  其戰鬥方式于其遊戲風格結合到天衣無縫可以說是藝術。。當時出在PS2上 如果一開始出在WII上 我想估計是另外一現象了
旺達于巨像。。   我經常戲稱螞蟻搬大象,   遊戲無任何對白 遊戲無任何 高科技的系統。遊戲也無任何雜兵  有的只是 一匹馬 一把破爛的劍 和易沉睡的公主。 檔主任公雙手緊抓BOSS身上的時候 那種死命按住 R2(是R2吧?) 那種人生的真諦不需要用語言去感染玩家,從陣陣的手感直接傳入 玩家里的心堂。   羅密歐于茱麗葉 也需要用話劇的表達方式來告訴世界 他們愛的真諦。     而且旺達于巨像的主人公 缺不需要任何語言 來詮釋自己對愛人的 無線大的愛     加上最後的悲劇結局         
                              不得不說。 旺達于巨像 當時在表現力上 也是很驚豔的  其感染力 可以說是件 藝術品     
三國志系列   信長系列。  大航海系列個人覺得在刻畫歷史上 沒有任何公司能做得過光榮!
由於其是歷史遊戲 所以談論藝術有點過了。。但他的就如同史書一樣  不得不提及

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发表于 2010-12-13 10:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
其實紅俠喬伊 那種3D歐美漫畫 搞笑風格  也可以說是件藝術   那種表達方式估計也就紅俠喬伊有了吧~  蜘蛛俠完全是個山寨貨啊!
天誅,刺客信條。 前者代表了 日本文化 可以說在暗殺遊戲上 做得最理想 最多樣話 (暗殺者我不是歐美人我比清楚在亞洲 說到暗殺者 就不得不想到忍者 玩遊戲的就不得不想到天誅。            玩過刺客信條我就真的體會到 爲什麽歐美AV都做得如此禽獸。光明正大的殺人別人還拿我沒辦法。來一個殺一個  感覺刺客信條在體現歐美暗殺者上的戰鬥 刻畫還不錯。帶遊戲實際有點高達化了!
女神側身像系列 劇情1帶的小弟劇情那個是贊啊。每個角色都有其 自己的故事。系統多樣化的戰鬥 多樣化的組合 以及 讓玩家體會到  通關才是真正開始這句話的代表著
玩過的遊戲數萬款 能回想起來的 居然是 魂鬥羅 馬力奧   以及上述不多的遊戲

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发表于 2010-12-13 11:01  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2010-12-13 11:02 编辑
fxxtianyu 发表于 2010-12-13 10:25
其實紅俠喬伊 那種3D歐美漫畫 搞笑風格  也可以說是件藝術   那種表達方式估計也就紅俠喬伊有了吧~  蜘蛛俠 ...


你把刺客信条和天诛拿到一起比,本来就不合适,因为虽然此二者乍看之下比较相似,其实类型相差悬殊。。。

要对比暗杀,应该拿《天诛》和《杀手47》这两个系列来对比更加合适。。。看看到底哪个“最理想 最多樣話”
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发表于 2010-12-13 11:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2010-12-13 10:06
哇靠樓上的都在談什麽。。。完全離題啊
首先藝術的定義。在遊戲上來說 比較廣泛了啊。。。。
個人覺得吧。 ...

标题就说的是“深度”好不?
如果说游戏的艺术或深度,当然要发掘最具有游戏特征的一面,画面、音效、剧本都是为游戏的核心“操作感”服务的,否则那和谈绘画、音乐、文学有何区别?本人显然没有离题,反而是认清游戏最重要的特征与本质,紧扣主题才是。

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发表于 2010-12-13 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sy01 于 2010-12-18 15:58 编辑

我认为最被大众接受的就是最好的东西  至于深度啊 艺术啊 看你怎么想而已 我抱着挑错的心态 阿凡达就是垃圾  我抱着欣赏的心态 它就是艺术的巅峰
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发表于 2010-12-15 15:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2010-12-13 11:01
你把刺客信条和天诛拿到一起比,本来就不合适,因为虽然此二者乍看之下比较相似,其实类型相差悬殊。。 ...

话说当时罗马暗杀人的时候不是 这种风格么的吗?
杀手47没玩过 如果是近代时间观的话我觉得 和2个代表 古文化暗杀风的 不能排在一起比
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发表于 2010-12-15 15:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
sy01 发表于 2010-12-13 14:34
我认为最被大众接受的就是最好的东西  至于艺术 基本和垃圾没什么区别

引用一句话
有的人活着
他已经死了;
有的人死了
他还活着
      着就是艺术和垃圾的区别

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发表于 2010-12-17 22:15  ·  四川 | 显示全部楼层
通过载体能传达创造人希望传达的情感与思想的事物都能称之为“艺术”。所以游戏称作艺术是完全没问题的。除了那几个公认的艺术品结晶以外(楼主居然漏掉了《花》~~),我觉得最具艺术气息的游戏有《零》《马里奥银河》《暴雨》《音乐方块》《Rez》等等,总之我认为,在玩游戏的时候能让人感受到在与制作人“交流”的作品就是艺术性比较高的了~~

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发表于 2010-12-17 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
这个题目,有意义吗?
游戏的画面再好,放在人类的美术史里也无法与大师的经典比肩。
音乐再好,放在人类的音乐史里一比,充其量是二流水平。
剧情再好,放在文学史里……
如果三样加起来,电影就能做到。
所以,拿游戏里的一部分艺术性与人类艺术史上的经典相比,肯定是没深度的。
即使在人类的游戏史上,与围棋、足球、甚至是麻将相比,电子游戏的深度也是不够。
从我个人来说,喜欢游戏就因为它没深度,比操作现实世界的枪车球容易多了,比读解艺术史上的经典作品要轻松多了。

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发表于 2010-12-18 00:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
一直称游戏是第九艺术,那在你看来现有出现过的游戏内有多少能符合这样的艺术要求呢?在符合艺术要求的同时还能找到商业化和艺术性气和的契合点呢?

一看到这句话就想到很多叫好不叫座的游戏。商业化就是指的游戏的销量吧。艺术性就是游戏的口碑吧。
在我的理解之下能够叫好又叫座的游戏就是所谓的艺术和商业结合得最棒的游戏吧。
每个游戏都有他的深度不光是因为难度还是其他的要想和商业结合起来就必须研究他的消费人群啥的。如果制作一款游戏连这个都没考虑的话就不可能结合得多好。即便游戏很棒
不得不提我最爱的RPGDQ系列。看似童话般的故事。简单的系统。但是故事都会给人很强的代入感。有血有肉。特别是我个人最爱的5代。从小孩到父亲的蜕变。伙伴到恋人的选择。会让人欲罢不能。系统虽然简单但是对练级的控制非常好。不会造成过早等级过高影响游戏平衡性的考虑。
更我感觉最美的游戏就是大神。但是一直不能理解为什么销量不理想。如此完美的游戏。看到现在的联机FPS的热销再看看这些有深度的游戏不得不感叹我已经离这个世界越来越远了。
其实有时候老任反而是最聪明的。。马里奥系统简单。关卡设计精巧又有及其困难的大星收集。能让LU和NU各取所需。
其实游戏讨论啥深夜也没啥意思。。只要自己能玩得开心就好。。毕竟个人爱好的口味都不同。。

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