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楼主: 帝国皇帝

[活动]话题讨论:游戏讨论深度的问题

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发表于 2010-12-18 01:47  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏是艺术中最能引起通感的东西。通感是什么,就是通过一种感觉引发其他的感觉。比如说听音乐能够给你感觉到画面和颜色,看画面能够感觉到气味。而游戏中,经常通过画面音乐引起触觉感受。

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发表于 2010-12-18 22:11  ·  四川 | 显示全部楼层
icoj 发表于 2010-12-7 14:59
ICO的销量是100万~旺达的销量也超过100万~你还有什么不满~老说叫好不叫座?
再送LS一句“真玩家玩的是游戏 ...

这个哥,我也送你一句真玩家想玩的是继续.....

你去找找这2个的续作呢。。。同理。。。你去看下铃木裕的某款游戏和世嘉的另一款类似游戏的深度。。为啥要说叫好不叫座。。懂么

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发表于 2010-12-18 22:17  ·  四川 | 显示全部楼层
花,暴雨。。。。。。。。。。

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2010-12-18 22:36  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 天山小仙 于 2010-12-18 22:41 编辑

说说我最爱的RPG  FF9吧(剧情深度兼个人看法)
我觉得最大的深度在于几个主角都有并在追溯过去
都在寻找自己
虽然都有这么一条共同的道路
但是人物的性格都非常的鲜明
这样的游戏人物才让我感觉是活的
游戏从头到尾都围绕着寻找自己展开
结尾的《生命的旋律》也恰到好处的诠释了游戏的主题
我觉得这就是深度
至少我深深陷入了

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发表于 2010-12-19 02:31  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 罗杨 的帖子

刺客信條的確無法于正統的潛入類遊戲沾邊,然而殺手47與天誅也沒有完全對口的可比性,殺手47是集情報,武器,偽裝,環境,策略于一體的,雖然天誅亦是如此,但不能說HITMAN是一款動作遊戲,爾天誅則偏向動作,殺手47偏向策略,殺手47無論在敘事以及表現力上都要比天誅高一籌,環環相扣的不僅僅是關卡、事件乃至劇情。與殺手比較像的是一家俄國公司的DEATH TO SPIES,因為幾乎是照一個模子刻出來的,所以相比起來還是有一定的可玩性的,刺客信條的話潛入就比較麻煩,沒有必要做到真正意義上的潛入即可完成關卡,頁就是說UBI也沒打算讓玩家潛入某教堂刺殺某教皇,大概UBI已經有看家潛入大作——分裂細胞。外加上獨創遊戲類型——諜報動作的MGS系列。以上這些遊戲有大段是借鑒電影的地方,我覺得也是藝術的一種拓展或是延伸。
特此推薦:殺手47系列 分裂細胞系列 MGS系列。
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发表于 2010-12-19 04:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2010-12-18 01:47
游戏是艺术中最能引起通感的东西。通感是什么,就是通过一种感觉引发其他的感觉。比如说听音乐能够给你感觉 ...

你说的这个是一种神经机能上的病变,感官上的错乱。在现实中极少人有这种梦幻的超能力。

第三凶间是说这个的,不知道你看过没。结局很精彩。
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发表于 2010-12-19 09:36  ·  日本 | 显示全部楼层
kin237668 发表于 2010-12-19 04:09
你说的这个是一种神经机能上的病变,感官上的错乱。在现实中极少人有这种梦幻的超能力。

第三凶间是说 ...

语文课总归学过这个修辞手法吧?只不过在其他艺术方面,一般人没这种素养和天赋,比如说音乐。


游戏中最简单的,同样一个游戏中,可能两种武器,两个角色可以给你带来完全不同的手感,这就是触觉的通感。实际上对你来说,你的真实触觉并没有什么不一样。
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发表于 2010-12-19 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kin237668 于 2010-12-19 10:45 编辑
raiya6 发表于 2010-12-19 09:36
语文课总归学过这个修辞手法吧?只不过在其他艺术方面,一般人没这种素养和天赋,比如说音乐。


http://baike.baidu.com/view/955720.htm

不仅仅是修辞手法。这种是与生俱来的强大的神经元反射。

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发表于 2010-12-19 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 haha782 于 2010-12-19 11:21 编辑
kin237668 发表于 2010-12-19 10:43
http://baike.baidu.com/view/955720.htm

不仅仅是修辞手法。这种是与生俱来的强大的神经元反射。


呃,通感和共感是两个概念。。。
话说这楼要歪到对超能力的探讨上去了么?

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发表于 2010-12-19 11:24  ·  四川 | 显示全部楼层
楼歪的厉害啊。。。。。。。。。。。。。
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