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[讨论]游戏系列长寿与剧情的关系

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 楼主| 发表于 2010-12-27 20:19  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个系列想要长寿,除了前几作销量,评价高,玩家期待等这些普通的作品需要必备的条件。

与作品剧情之间没有联系也很关键,最好是作品间没有联系或者最多几部作品间有联系,类似FF,DQ,传说等。靠着系列的特征属性来开发续作,而不是剧情,因为剧情一多,几作下来可能会写到死角,或者很难出彩,到时候再写新剧情新角色反而玩家会不适应不喜欢。最终就很难长寿了。

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发表于 2010-12-27 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
只要无耻地把一票独立的游戏都冠上同一个title就可以了

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-12-28 00:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
LS说得很好。。任何一个RPG都可以冠上FF的名号。。那只是品牌忠诚度。。
传说啊DQ之类的就不单纯是这个问题了

圣骑士

以喷制喷

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发表于 2010-12-28 08:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
我很喜欢长篇的宏大剧情。

至于编不编的下去,我觉得如今的游戏制作人在开发第一作时就要考虑到第十作。

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发表于 2010-12-28 09:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
美剧多烂尾啊,都是编不下去了,同理,游戏也差不多

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发表于 2010-12-28 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
系列作品不应对连续剧情有过多依赖,因为续作的剧情若接续前作,意味着续作的受众面很大程度上就只能限于“玩过前作的玩家”这么一个小群体。而那些类似三部曲的连续作品,通常在首部作品发售前就会拿出来宣传——说白了就是噱头。

游戏要成系列,“特征”是必要的,不仅仅是一个共有的title,比如法术的命名方式、特定的生物、吉祥物、拥有共通基本架构而又各自有些小区别的游戏系统等等——具体可参见ff系列——这些都是一个系列游戏的DNA般的存在。

剧情本身是否有连续性或者相关性并不重要,不过这并不代表系列各作剧情就一定完全互不相关,同样地,剧情也可以有内容之外的共同点——同样参见ff系列,多次层叠加的世界观架构,可以说在很多ff系列作品中已经是老传统了;我不知道ff13是否有意为之,ff13的小世界“茧”+大世界“脉冲”的设定,可以说完全是ff3的小世界“浮游大陆”+大世界“水没大陆”的马甲散装光盘。。。利用飞空艇从小世界来到广阔的大世界的剧情细节也是如出一辙。。。作为同样拥有“3”字标题的作品,相隔10代,这可能也是一种系列传承吧。
该用户已被禁言

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发表于 2010-12-28 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这个要分游戏类型来说,比如act游戏要长久,需要的是爽快的手感和特别的连招系统等,slg和rpg对游戏剧情要求更高,而fps游戏明显对剧情的要求不是那么高

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发表于 2010-12-28 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
即使不长寿,还是会有原创作品,太长寿也不好

战士

小J

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发表于 2010-12-28 21:59  ·  天津 | 显示全部楼层
原创支持................

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发表于 2010-12-28 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
有些作品可以重制
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