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楼主: infantasy

「最后的故事」战斗系统&游戏系统的前瞻与猜想(1月21日更新角色的部分技能)

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 楼主| 发表于 2011-1-1 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 infantasy 于 2011-1-1 17:16 编辑

回复 龙如2010 的帖子

每放一次风魔法减一格skill,四格是满格,放完得重新积累了。给同伴下达指令同样是达成条件才能实行的,嘛,这种停顿是给玩家思考用的时间,毕竟下方的说明文字非常有用,要是时间不停顿,要细看文字恐怕男主很快就被打死了,谁让你充胖子拉一群人过来啊?

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发表于 2011-1-1 23:46  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 如龙虎纹猫 于 2011-1-2 12:58 编辑
龙如2010 发表于 2011-1-1 15:30
喂喂,您老醒醒吧,老任的游戏,不会搞的那么出格的,不然怎么通过审查啊。

您日版的TLS一定 ...


当然啦~  不想改自己的WII啊~~就只好等待了 我如龙系列可是有玩日版的~!

啊,我倒是对通关后的继承有些疑问如果有类似以下的

自由模式(什么人物都可以使用没有剧情,金钱武器服装支线完成度继承)
和 重玩剧情模式(同样是金钱武器服装完成度继承,支线重新设定)这2种选择就好了。

玩如龙系列太多了。。。恨不得希望有这样人性化的继承方式啊


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 楼主| 发表于 2011-1-3 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 infantasy 于 2011-1-4 09:37 编辑

回复 龙如2010 的帖子

通关后的二周目,对平衡性和低水平实施了调整,会很难的。(在某11区网站看到的)

原文链接:
http://amaebi.net/archives/1634594.html

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2011-1-3 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
infantasy 发表于 2011-1-3 18:48
回复 龙如2010 的帖子

通关后的二周目,对平衡性和低水平实施了调整,会很难的。(在某11区网站看到的)

这很好啊,如果像XB那样几乎什么都继承,简直是让人立即失去了二周目的热情。(XB唯一的缺点就在这里了)
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-10 23:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
还是喜欢回合制切换战斗的RPG游戏

终结者

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发表于 2011-1-10 23:25  ·  广东 | 显示全部楼层
日式rpg狂人 发表于 2011-1-10 23:01
还是喜欢回合制切换战斗的RPG游戏

那您可以尽情期待DQ10。最怕它跳到3DS上……

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发表于 2011-1-11 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
jojo66 发表于 2011-1-3 19:19
重點摘要:
1. 戰鬥系統動作要素較多, 可以手動攻擊&手動閃避
2. 戰鬥的核心類似西方MMORPG, 由盾役吸引敵 ...

等一下。。。最后一场战斗我方为六人。。。那么想想看。。。
佣兵团加上艾鲁萨是五个,再加上嘉南是六个
那么那个将军呢?
还有在之前的发表会上。最后四个人对战(插一句,赢的人竟然是植松老爷子。。。),不知道你们注意没有,可选的人。。。似乎是八个。
那么。。。到底最后谁挂了?谁杯具了呢?

征服者

嗷呜

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发表于 2011-1-11 17:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
小胡子说队伍编成最多6人呀
所以可能只是选人上阵而已,不是便当……
不过我倒倾向稍微发几份便当的说……噗

退伍者

新之助&小白

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发表于 2011-1-12 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
这帖刚看到,必须顶一下支持
从前瞻的只言片语中能分析/猜想出这么多东西,LZ对于本作的关注度投入度可见一斑,期待热区再创辉煌XD

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 楼主| 发表于 2011-1-12 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
多谢小新大。TLS专区就像男主的“***”,把我们都拉过去,其实不拉,有些热血青年都会主动过去的比如说如虎纹老兄。期待“***爆发“。
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