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楼主: woodboy_110

我也来谈谈现在pc游戏和tv游戏

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发表于 2011-1-12 23:36  ·  四川 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-1-12 23:30
你说的正文?那么针对他的这个正文的回复,我们哪里有什么你说的如临大敌了?更何况人身攻击了?你倒是 ...

从其他不少帖子也见过您的雄姿,您的语言艺术的确···我无心无意跟您过多纠缠,罢罢我认输,甘拜下风
继续您的声讨楼主之旅。
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发表于 2011-1-12 23:38  ·  日本 | 显示全部楼层
litianqi5 发表于 2011-1-12 23:36
从其他不少帖子也见过您的雄姿,您的语言艺术的确···我无心无意跟您过多纠缠,罢罢我认输,甘拜下风
...

客气,客气。。。。。。。

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发表于 2011-1-12 23:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
daylong 发表于 2011-1-12 16:38
话不能这么说

美式RPG最终的走向是网游化,人物设定,性格走向,自由化道路,以及各种声望。

我身边玩魔兽世界的人,没有一个会花时间看游戏设计师精心(或者不怎么精心)写作的任务剧情。这样一来,RPG作为一种严重依赖叙事的游戏就失去了它的意义。
我理想中的网络游戏是,在游戏世界观的背景下,实现角色与角色的互动,角色与环境的互动,以及角色与故事的互动(角色推动故事,故事影响角色)——和传统的桌面RPG有相似之处,只是更多地用图形和声效来替代TRPG中的语言文字。
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发表于 2011-1-12 23:41  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-1-12 23:42 编辑
广州求败 发表于 2011-1-12 23:24
LZ人呢?????


他又不是你,辩论比赛得奖的。
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发表于 2011-1-12 23:42  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-1-12 23:43 编辑
izhoooo 发表于 2011-1-12 23:41
我身边玩魔兽世界的人,没有一个会花时间看游戏设计师精心(或者不怎么精心)写作的任务剧情。这样一来, ...


网络游戏虽然具备单机游戏的一切要素,但是最终会变成一个聊天工具的附属品。

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发表于 2011-1-12 23:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
jarlaxle 发表于 2011-1-12 22:16
网游化是rpg的“扮演”最终实现的最可行方式 但是现在的技术下网游rpg无法达到单机rpg的自由度和互动的深 ...

说得好。玩家脱离角色,就会导致像楼上说的,游戏像是聊天工具的附属。

求败者

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发表于 2011-1-12 23:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
r君,新闻区讨论psp2正热呢,不去掺一脚?

这楼么其实正如前面77同学说的,点到即止就行了。。。。ww
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发表于 2011-1-12 23:51  ·  日本 | 显示全部楼层
其实要解决这个问题,有很多办法。比如说改变交流的方式,把这种聊天工具的交流方式去掉,换成合力的代入游戏的方式就可以了。真的在一个游戏世界里,你哪儿来什么喊一声,全世界都听得见,不管多远都可以直接耳语的。但是这不是市场大部分消费者的需要。
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发表于 2011-1-12 23:54  ·  日本 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2011-1-12 23:50
r君,新闻区讨论psp2正热呢,不去掺一脚?

这楼么其实正如前面77同学说的,点到即止就行了。。。。ww

我对手掌机基本上没兴趣,这辈子没买过。

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发表于 2011-1-13 00:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 izhoooo 于 2011-1-13 00:05 编辑
raiya6 发表于 2011-1-12 23:51
其实要解决这个问题,有很多办法。比如说改变交流的方式,把这种聊天工具的交流方式去掉,换成合力的代入游 ...


是的~我觉得《恶魔之魂》就提出了一些很有趣的想法。
陈星汉的《旅途》似乎也挺有意思,玩家之间不能使用文字,只能通过吟唱来交流。《Dark Room Sex Game》把弹奏音乐作为沟通的手段。当然这些方法直接搬到现在的网游中肯定是不行的了……
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