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[杂谈]谈谈任天堂与游戏发展的方向

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 楼主| 发表于 2011-1-11 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-1-14 15:34 编辑

       我觉得游戏发展到今天,主流的游戏类型实际上是两种,一是任天堂的马里奥、塞尔达、大金刚、卡比等游戏,一直是最热门的游戏。此类的游戏,在画面上十分优秀,但说道最好,还说不上,他们吸引人之处在于好玩,是单纯的游戏的乐趣。第二种是其他的厂商的,不管是什么FPS、RPG、ACT等也好,实际上都是走的写实的电影化路线,代表有生化COD、战神、FF14等,可以给人视觉上的享受。而这两者哪方面才最吸引人,是仁者见仁,智者见智。但个人觉得,任天堂的游戏,才是真正的游戏,比如塞尔达,每一个关卡、BOSS都是很细致的创作的,有着独特的玩法。整个游戏玩起来,很像是一个童话(简单的剧情,路途中遇到许多各种各样的冒险),而游戏中的迷题,也并不是其他游戏的无厘头一样,比如生化的 ,是到处去搜索箱子、雕像,然后忽然找到一个关键物品。而是非常接近真实的有一个因果关系的方法。第二种电影化的游戏,虽然可以过一下瘾,但过后,也是所之无味的。所以个人觉得,任天堂的游戏,才更紧接游戏的概念,至少所提倡“好玩”的要素,是很值得其他游戏厂商学习与借鉴的。
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发表于 2011-1-11 15:48  ·  四川 | 显示全部楼层
现在的生化不是CS类的游戏了么?!话说生化0就是最后一作传统的AVG了啊!任天堂还有很多老游戏没有3D化哈哈哈哈哈哈哈哈!

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 楼主| 发表于 2011-1-11 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-1-11 15:48
现在的生化不是CS类的游戏了么?!话说生化0就是最后一作传统的AVG了啊!任天堂还有很多老游戏没有3D化哈哈哈 ...

个人觉得生化、DOA、刀魂、无双等日系经典热门游戏,不在游戏性上花功夫,更慢慢没落。

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发表于 2011-1-11 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢任天堂的游戏概念,有创意,简单.纯粹 现在有些游戏厂商把游戏的系统搞的越来越复杂化

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发表于 2011-1-11 16:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
又是游戏性,我整个人都游戏性了
“游戏性”究竟是个什么东西,没人能扯得清
如果真是靠这没谱的“游戏性”就可以混饭吃,任地狱应该一直做着老大,何苦拼到如今才能咸鱼翻身

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发表于 2011-1-11 16:02  ·  香港 | 显示全部楼层
cc1989 发表于 2011-1-11 15:54
喜欢任天堂的游戏概念,有创意,简单.纯粹 现在有些游戏厂商把游戏的系统搞的越来越复杂化

复杂不是问题
任天堂的游戏大多是表面很简单, 但核心部份复杂
以口袋为例, 要完成游戏十分简单, 但每代的对战系统也有不少改变

每个人都可以选择游玩的方法,这才是任天堂成功的原因

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发表于 2011-1-11 16:05  ·  天津 | 显示全部楼层
任天堂的游戏魅力在于,即使是初接触游戏的人,也可以从游戏中获得乐趣。但是对于资深的玩家来说,游戏中也存在着各种有趣的、值得研究的地方,因此能够同时抓住LU和CU的心,获得较大的用户基础。

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发表于 2011-1-11 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
因为任天堂以前是做玩具的
最早游戏都是那样的

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发表于 2011-1-11 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2011-1-11 16:00
又是游戏性,我整个人都游戏性了
“游戏性”究竟是个什么东西,没人能扯得清
如果真是靠这没谱的“游戏性 ...

应该是有乐趣的,不让我感到无聊的游戏,就是有游戏性。这很个人

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 楼主| 发表于 2011-1-11 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
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游戏性,简单来说,就是好玩。
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