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假如KOF移植到N64上会是什么效果?

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发表于 2011-1-13 00:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
N64的压缩率很高的

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发表于 2011-1-13 00:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
看了一下 97 是27MB 98是38MB 感觉机能应该没问题吧 卡带不知道能有多大

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发表于 2011-1-13 11:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
GBA都能移植KOF,N64还不行吗!!

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发表于 2011-1-13 15:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
97的NG卡带也就460Mb,容量上是完全没有问题的

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发表于 2011-1-18 10:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
N64胜任2D没有任何问题!

圣骑士

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发表于 2011-1-18 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
看到这个帖,突然想到N64上几乎没神马可玩的格斗游戏,能想的到的也就真人快打....

街霸这样的老战友居然也没有,有点悲剧

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发表于 2011-1-19 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
音质和图像进行优化和压缩,其实很小也没问题的。

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发表于 2011-2-18 22:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
卡带,如果用在N64上估计也很大!

战士

╮(╯_╰)╭

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发表于 2011-2-19 19:18  ·  北京 | 显示全部楼层
wangzhi 发表于 2011-1-13 11:22
GBA都能移植KOF,N64还不行吗!!

GBA是单独做了一个,GBA解析度放电视上很牛比

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发表于 2011-2-19 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 sonic3d 于 2011-2-19 23:35 编辑

人物2D,血槽等UI元素2D,背景等完全用3D,这样很省VRAM空间的,3D模型的顶点数据压缩后没多少,上的材质贴图也可以精度放低,效果不会很差。关键是手感,如果不出专业的对应手柄,那是没法玩的。

98和99移植DC就是这么做,当然不要指望N64的3D背景画面能像DC那样丰富。

想想VR战士2都有MD的官方移植版,所有的3D都可以变成2D移植,请不要怀疑移植厂商的想象力。

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