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[原创] 枪车球的流行,是否拖住了创意的步伐?

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骑士

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 楼主| 发表于 2011-1-15 18:15  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
        枪,车,球类的游戏基本都是大同小异。
  只需要做好代入感,拟真感。然后场面够火爆就行了。
游戏内容并没有什么实际的区别。
我并不是说枪车球类游戏不好。
但是此类游戏太过于流行。
而导致EA之流的厂商将此类游戏量产。
而忽略了创意,创意才是游戏的根本。
真正具有进步意义的游戏越来越少。
而游戏产业也逐步成为纯粹的商业,而非第九艺术

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发表于 2011-1-15 18:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
对于只玩日式游戏的咱来说
没觉得这3类游戏流行~~~

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发表于 2011-1-15 18:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
别扯EA,是AB好吧,EA还有镜之边缘和死亡空间呢~

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それは違うぞ!!!

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发表于 2011-1-15 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏产业本来就是商业,不是什么第九艺术,别人说着好听罢了...

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发表于 2011-1-15 18:26  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 asukahiroxp 于 2011-1-15 18:27 编辑

ea本世代游戏算是做得很不错了,别乱喷。。。。而且ea现在的***等创意也是很棒的,比如bc2的rush模式,不是车枪球就不能有创意。

车枪球和拖慢创意无关。创意有时候也要金钱支撑的。别人是个游戏公司,别人当然想最低成本赚最多钱,也想把自己商品的风险降到最低。

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发表于 2011-1-15 18:28  ·  山西 | 显示全部楼层
自己制作游戏的态度本身就不好,怨不得别人头上,非枪车球的好游戏比比皆是

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永不说永不

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发表于 2011-1-15 18:33  ·  广西 | 显示全部楼层
自己喜欢就行了,管它什么阻碍不阻碍的,游戏是拿来玩的,不是拿来研究经济的。

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发表于 2011-1-15 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
不是啊。。有创意的游戏还是挺多的说,特别是PSN上

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发表于 2011-1-15 18:48  ·  广西 | 显示全部楼层
创意还真是不好把握..........

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发表于 2011-1-15 19:14  ·  广东 | 显示全部楼层
创意……会变得越来越困难
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