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[原创] 枪车球的流行,是否拖住了创意的步伐?

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求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2011-1-15 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
EA这几年不错了,AB才是毒瘤。。。

征服者

戦场のヴァルキュリア

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发表于 2011-1-15 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2011-1-15 23:17
EA这几年不错了,AB才是毒瘤。。。

动视暴雪有资本么,虽然对AB没什么好感,,,,
EA貌似很杂食^_^

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发表于 2011-1-15 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
真是深奥   既然阻止了游戏的发展   为什么还那么多人喜欢玩呢!

征服者

consoul

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发表于 2011-1-15 23:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
试问:现在啃老本的公司集中在欧美还是日本?
车枪球只是游戏的三种题材,什么题材自有自己的受众向,而且现在正处在HIGHLIGHT下的车枪球作品基本上都是系列新作,争相购买的必然是系列的忠实玩家和慕名前来体验系列精髓的新玩家,这种系列作品需要什么创新?把COD改成第三人称射击?核心玩家估计要走半数,新玩家买到手估计更是纳闷,如何运用题材去创新才是玩家真正想要的,现在的车枪球游戏也正在通过内在的创新得以进步,FIFA通过不断地改良越来越贴近真实,加入了梦幻的11V11 TEAM PLAY等诸多多人连线模式,竞速游戏中,摩登大赛车,机车风暴,等涵盖了这么多全新的游玩模式,几近真实驾驶体验的GT5难道不都是创新?这也是为什么COD,FIFA的销量能逐年涨高并创下记录,相反我希望有人能解释为何FF系列的销量和口碑却在逐作下滑,况且最最关键的是游戏产业也从来都不缺创意,这个世界上仍然还在源源不断的诞生原创游戏,小型的游戏开发工作室遍布全球,只是他们的游戏作品往往在艰难的找到发行商后,多数情况下也只能通过下载形式发售,觉得现在的游戏缺乏创意那也是因为你也只是视野并不开阔地HARDCORE日式FAN,不要把一些无谓的理由推在车枪球上。

征服者

consoul

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发表于 2011-1-15 23:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 visnic 于 2011-1-15 23:48 编辑

玩不懂美式游戏EA总是成为排外的日FAN拿出来喷的对象,殊不知EA旗下BIOWARE,DICE,VISCREAL这些在世界上一流的工作室,再说句,在COD上碰到越来越多的日本玩家,国内的日式FAN却仍然将自己困在这个圈子里。

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发表于 2011-1-15 23:49  ·  法国 | 显示全部楼层
visnic 发表于 2011-1-15 23:46
玩不懂美式游戏EA总是成为排外的日FAN拿出来喷的对象,殊不知EA旗下BIOWARE,DICE,VISCREAL这些在世界上一 ...

个人感觉日本很多人也比较能接受fps了,现在bc2也能碰到不少日本人,当时mag也是

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发表于 2011-1-15 23:55  ·  法国 | 显示全部楼层
h530112182 发表于 2011-1-15 23:06
打枪的话不知道植物于僵尸算不算射击呢,凶残的植物吐出各种武器,还拿冰西瓜砸人呢

你这么说,我觉得算
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-16 01:16  ·  美国 | 显示全部楼层
。。。LZ能具体点点哪几个游戏吗,我才能做评论。EA你也喷,EA下有bioware啊,现在哪个日厂的创新和技术能赶得上BIOWARE啊。。。

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发表于 2011-1-16 01:58  ·  香港 | 显示全部楼层
不過我覺得是外國遊戲公司將越來越多創意放在槍車球上,將很多玩法融為一體。相對,日本廠就在原地踏步。

终结者

还是软饭!

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发表于 2011-1-16 02:10  ·  荷兰 | 显示全部楼层
车枪球怎么就阻碍创意了?实在搞不懂LZ的理论。
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