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楼主: whindson

gt系列到目前为止画面最大的bug

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 楼主| 发表于 2011-1-25 09:21  ·  福建 | 显示全部楼层
da21607 发表于 2011-1-24 21:10
LZ要清楚,主要矛盾和次要矛盾。山内吧能省的资源都省出来解决主要矛盾去了!无倒影,马赛克烟雾。这些 ...

笑掉大牙,反射和多边形p关系都没有。估计这涉及到GT系列的基础框架,日本人做游戏都差不多,不愿意去革新

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发表于 2011-1-25 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
两个车身互相反射的话,计算量几何倍数得增加,极有可能技能不足

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 楼主| 发表于 2011-1-25 09:41  ·  福建 | 显示全部楼层
hawking13 发表于 2011-1-25 09:32
两个车身互相反射的话,计算量几何倍数得增加,极有可能技能不足

相互反射就成光线追踪了,ps10估计可以,呵呵,我的意思是山内直接做一没反射的其他车辆进车表面的反射中去也好,就象NFS那样也比鬼车好多了。

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发表于 2011-1-25 09:57  ·  澳门 | 显示全部楼层
whindson 发表于 2011-1-25 09:41
相互反射就成光线追踪了,ps10估计可以,呵呵,我的意思是山内直接做一没反射的其他车辆进车表面的反射中 ...

请问,什么叫“没反射的其他车辆进车表面的反射中去也好”?别人的观点对也好,错也好。也没必要用”p关系“来形容吧。表达清楚自己的观点,其实更重要!

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发表于 2011-1-25 10:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
我还真没发现这些,看来我是专注在开车上了…!

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发表于 2011-1-25 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
这倒是啊~不过平时没怎么注意,呵呵

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 楼主| 发表于 2011-1-25 10:30  ·  福建 | 显示全部楼层
da21607 发表于 2011-1-25 09:57
请问,什么叫“没反射的其他车辆进车表面的反射中去也好”?别人的观点对也好,错也好。也没必要用”p关系 ...

就是说主体车身反射其他车辆的贴图仅仅是其他车辆的车身贴图,并不用计算这个时候其他车辆的车身反射。

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发表于 2011-1-25 10:36  ·  澳门 | 显示全部楼层
whindson 发表于 2011-1-25 10:30
就是说主体车身反射其他车辆的贴图仅仅是其他车辆的车身贴图,并不用计算这个时候其他车辆的车身反射。

你的意思就是其他车辆也用环境贴图来处理?

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发表于 2011-1-25 10:53  ·  北京 | 显示全部楼层
为了1080p和60帧,所以有了马赛克烟雾~这才是最大的矛盾。
做成720p不就没问题了吗?

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发表于 2011-1-25 11:02  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 da21607 于 2011-1-25 11:07 编辑
niujun988 发表于 2011-1-25 10:53
为了1080p和60帧,所以有了马赛克烟雾~这才是最大的矛盾。
做成720p不就没问题了吗?


你想想看,一般你玩打枪游戏的时候一个爆炸效果是不是明显会觉得比平时要不连贯。这就是典型的特效影响帧数的例子。

GT5里奇烂的烟雾特效就是为了保证60祯的效果不要打太多的折扣!

720P的信息传输量基本只有1080P的一半,运算量自然也是1/2。内存和GPU的负担都减轻不少。自然也有空间加如更高质量的特效!
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