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楼主: Figogo

[讨论] FIFA与实况,形似与神似的区别

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发表于 2011-1-31 15:50  ·  河北 | 显示全部楼层
并不是这个系统好不好

但是这是一个游戏的核心  

当然这就是一部分游戏和另一部分游戏的区别

有些人喜欢挑战(比如忍龙 鬼泣  ) 有些人喜欢靓丽的画面(比如刺客信条 一部分FPS)  有些人喜欢剧情(暴雨 使命召唤某些系列)等等

游戏的核心部分有区别  当然不同类的也不能客观的区分出好坏

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发表于 2011-1-31 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-1-31 15:13
那是根据你的逻辑

而我这句话要证明的是 游戏销量和游戏素质没什么具体关系

游戏销量和素质必定有关系,虽然不是绝对的关系,没有销量的游戏大多没有素质,当然你说的那几个游戏包括还有类似神の手等等都是素质不错的游戏,但这只是占少数,GTA系列,HALO系列,GT系列,GOW系列,GOD系列等等等都是即叫好又叫座的,FIFA目前的情况也和上面几个作品差不多,特别是进入本世代中,随着FIFA品质的提高,销量逐渐稳定,从目前的VG销量统计来看,FIFA11几乎肯定会超越历史上最好卖的FIFA06 PS2版成为第一,而PS3版的实况则无法超越PS2时代的老大WE10(WE2007)
这就是明显的区别,实况从诞生到目前走的是一个山坡型的道路,基本PS时代是不及FIFA的,但PS2时代赶上甚至某几作超越了FIFA的销量,然后目前又是逐渐被FIFA拉开,这其中的原因不言而明,PS时代的积累,PS2时代的大放异彩,但到PS3时代吃老本固步自封然后下滑,不是你所谓的核心玩家与休闲玩家比例变化而决定的,要不然以休闲玩家最多的WII平台的FIFA应该卖的最多,但事实是核心玩家为主的PS3和360占据FIFA乃至足球游戏的顶端。

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发表于 2011-1-31 15:55  ·  河北 | 显示全部楼层
1,光晕3                            销量:847万

2,使命召唤4                    销量:663万

3,侠盗猎车4:                   销量:626万

4,战争机器                      销量:543万

5,极限竞速2                   销量: 415万

6,刺客信条                     销量:404万

7,吉他英雄3                  销量: 358万

8,战争机器2                  销量:301万

9,上古卷轴4                   销量: 259万

10,漫画英雄:终极联盟   销量:251万

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发表于 2011-1-31 15:57  ·  河北 | 显示全部楼层
看看前10的游戏类型

很难说有什么核心向的游戏

FPS游戏的核心性多数体现在对战上

这里唯一需要解释的就是吉他英雄3

音乐游戏 核心向的游戏

但是销量达到一定程度  休闲玩家也会抱着听音乐的态度玩的

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发表于 2011-1-31 15:58  ·  四川 | 显示全部楼层
Figogo 发表于 2011-1-31 15:49
果然还是吵了。。我可没说过这是客观的,感受啊,感受怎么可能客观,我当然是显而易见带着偏见带着对实况的 ...

“我可没说过这是客观的,感受啊,感受怎么可能客观,我当然是显而易见带着偏见带着对实况的执着,带着偏见在说话的,但那有怎么样呢,难道这两款游戏的手感不是迥异的吗?”

我建议你在标题里注明“我认为”,并且是在没玩几场的情况下。。。

比如像我这样“我认为实况既不神似,更不形似。”


还有,我总觉得你讨论的这个“形似”和“神似”这“似”的对象并非现实当中的足球,而是你心目当中的《实况》。总是用玩实况的标准,习惯与偏见来玩FIFA,当然会得出各种可笑的结论,特别是长时间玩FIFA的玩家,看起来更是如此。

当然,你可以发表你的主官感受,而我也可以针对你的感受,发表我的主观感受,如言语中有得罪之处,还请见谅。

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发表于 2011-1-31 16:02  ·  河北 | 显示全部楼层
  1. Madden NFL 06 Electronic Arts 295万



  2. GT赛车4 SCEA 150万


经典赛车游戏GT4

  3. NCAA Football 06 Electronic Arts 113万


美式足球...

  4. 星球大战 战争前线II LucasArts 110万

  5. MVP Baseball 2005 Electronic Arts 97.0万

  6. 星球大战前传III 西斯复仇 LucasArts 93.1万

  7. NBA Live 06 Electronic Arts 826k

  8. 乐高星球大战 Eidos 808k

  9. SmackDown vs. RAW '06 THQ 758k

  10. 战神 SCEA 740k


这是某年的美国PS2游戏销量


多么多么的非核心

欧美一直是这样

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发表于 2011-1-31 16:03  ·  四川 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-1-31 15:57
看看前10的游戏类型

很难说有什么核心向的游戏

别总是“核心”来“核心”去的,我早就说过,在游戏界,“核心”这个概念还没有一个大家都公认的定义。。。

而你对“核心”的定义,我只能说很特别。。。

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发表于 2011-1-31 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-1-31 16:02
  1. Madden NFL 06 Electronic Arts 295万

每天机战16小时,DQ18小时就叫核心向了?

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发表于 2011-1-31 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
原来都号称CU赛车的GT倒成了非核心,难道NFS算核心的?嘿嘿
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发表于 2011-1-31 16:11  ·  新疆 | 显示全部楼层
回复 kevin925 的帖子

实况7开始 实况10是我最喜欢的实况~ 觉得也是系列最高了
     后来就越做越差  FIFA以前的确不行~ 但自从FIFA08开始    情况就变了
而且年年大进步  
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