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楼主: Figogo

[讨论] FIFA与实况,形似与神似的区别

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发表于 2011-1-31 15:29  ·  四川 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-1-31 15:20
另外 别玩辩论 没意思

还是说游戏吧

其实大家都不想比“销量”,只是苦于没有更合理,更有公信力的标准了

比游戏性就更不好比了,关于“游戏性”的定义,和“游戏性”的好坏,这些东西都太抽象,太主观,每个人认为的“游戏性”也许都不一样,这要怎么比?永远也比不出结果。

唯一能比的,能具体,能量化的标准,只有“销量”和“媒体评分”这两样,而这两样实况又是完败。。。

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发表于 2011-1-31 15:30  ·  河北 | 显示全部楼层
一点都不抽象  比如实况的取消系统

非法没玩过

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发表于 2011-1-31 15:31  ·  河北 | 显示全部楼层
最新的实况也没玩过。。。。

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发表于 2011-1-31 15:32  ·  四川 | 显示全部楼层
那你还是去玩bit精灵吧。

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发表于 2011-1-31 15:33  ·  四川 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-1-31 15:30
一点都不抽象  比如实况的取消系统

非法没玩过

你说话就很抽象,你说的“取消系统"我真不知道是什么。

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发表于 2011-1-31 15:35  ·  河北 | 显示全部楼层
超级取消这一技术的纯属与否,是区别准高手和高手的一个标准,我们常把超级取消叫做强移,也就是强制移动的意思。
    这一技术用处很多,但看名字就知道,就是可以通过操作改变电脑的初始设定,而达到意外的效果,比如球员总是看着要出线的球还要去追,而且还总自己碰出去,这个时候可以强移离开——但这只是一般的操作,不决定胜负。
    最重要的用处应该是抢点或者可以说是利用强移来抢夺位置,你会发现和高手打在争夺门球这种55开的高空球时自己远远落于下风,而且对方的争顶球员总是卡在自己球员的身前,为什么?这就是强移的用处,可以抢夺位置——当然,这个在***抢点的时候也要常常用到,不过后卫们都太大太强壮,效果也有,但就没那么明显了。
    下来还可以使用这招了撞人,这个很变态,当初国米盛行的时候就因为它的双前锋可以轻松撞人,导致1V1对后卫的胜率极高。比如用伊布/啊德用R2内切,这个时候一般后卫都会先走内线,直接用强移移到对方后卫的路线上,你会看到对方被撞开了,有的甚至被撞倒了……当然在一般的过人中,也可以用这个撞一撞,会有意外的收获。
    第三点就是修正跑动路线,用这个可以人球分过这样的漂亮进球,而且可以用这招使得越位人员不参与进攻,有时候裁判是不吹的……
    下来是用在射门上,用超级取消/强制移动,球员会看起来抖了一下,但是没有出脚的动作,动作小,并且快,最主要的是不像用X取消那样需要一扣,贻误战机。而且据我的经验么,射前抖一下——不一定是过门将——进球的几率比较大。
    还有些小概率事件,比如曾经有人用范尼,在强制移动的时候射门,直接打出了一记诡异的远射。多练习,多和高手过招,会成为高手的。

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发表于 2011-1-31 15:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
回复 yagamifei 的帖子

让我想到了2K11!我跟朋友玩比赛,他就是那种根本不会玩篮球的人,经常虐他几十分!每次玩完之后够跟我说,这游戏什么玩意?投篮也不进,我离篮筐那么近也不扣,还总被你抢断?然后转头回去就玩他的NBA LIVE 08去了!我觉得真正了解某种运动的人,才能衡量出这类游戏的优劣!

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发表于 2011-1-31 15:36  ·  河北 | 显示全部楼层
这个我用的不好 技术有限。。。最近不玩足球游戏的原因是因为没人跟我一起玩   跟AI玩太没意思了。。。

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发表于 2011-1-31 15:46  ·  四川 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-1-31 15:35
超级取消这一技术的纯属与否,是区别准高手和高手的一个标准,我们常把超级取消叫做强移,也就是强制移动的 ...

这就是我说的抽象和主观了,你认为这个系统好,有强移所以有“游戏性”

而我不在乎这个,我在乎的是球员的动作是否贴近现实,是否能在合适的时机用合适的技术动作,还有球运行的轨迹是否贴近现实物理规律,比赛的节奏是否贴近现实,AI的行为是否合乎逻辑经理模式时候元素是否丰富等等等等。。。我认为以上这些才是“游戏性”

论坛上那么多人,心目当中的游戏性都不一样,也许有的认为爽快炮弹射门和过人是有游戏性,有的认为合理公平的网战是有游戏性。。。

所以,比这些比不出结果,比比销量更不靠谱。

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 楼主| 发表于 2011-1-31 15:49  ·  四川 | 显示全部楼层
果然还是吵了。。我可没说过这是客观的,感受啊,感受怎么可能客观,我当然是显而易见带着偏见带着对实况的执着,带着偏见在说话的,但那有怎么样呢,难道这两款游戏的手感不是迥异的吗?

超级取消就没提了,FIFA从来没出现过的东西,有什么好比较的,没玩过完全不会理解,我拿这个来解释实况动作的分离岂不是吵得更厉害。

我不是为了捍卫而比较,是想说,正是因为FIFA少了这份感觉,所以现在还是两款游戏而非一款。而实况如果没有继续在这点上保持他的畅快,更多玩家会离开,KONAMI可能也一直在试图让实况更像足球,但首先,它必须更像实况
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