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PS2版bio4....移植困難...

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 楼主| 发表于 2005-2-6 19:11  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、三上真司所領導的團隊,讓NGC版的BIO4的貼圖材質有24-BIT
然而,移到PS2版,因為貼圖記憶體的關係
貼圖材質會降到4-BIT或是8-BIT(譯者云:也就是說一定會減色)

二、NGC版的主人公Leon,所用的多邊型數是10000多
在PS2版上,大概會降到一半左右

PS2上的MGS3,S***的多邊型數是4000,NGC版的Leon幾乎是S***的三倍

三、PS2有相當大的記憶體頻寬,所以PS2版在一個畫面上能輸出的材質會變多
然而,因為PS2的貼圖記憶體的關係,加太多材質到多邊形上
會把FPS數給拖下來…

如果PS2版要忠實地呈現NGC版的貼圖層級和多邊形光源
那將會有非常大的麻煩,大幅度的調整是必要的

四、在實際遊戲進行中,NGC的多邊形產生能力比PS2多50%
PS2的繪圖引擊,理論上的多邊形產生數是1000萬triangles per second
但BIO4的PS2版在遊戲進行中,在30FPS的前提下
多邊形產生數triangles per second會掉到30000~50000之間
==
換句話說,如果要把PS2版的BIO4弄的和NGC版一樣
製作小組恐怕要非常非常地努力,如果他們辦到了
那將是個很大的成就.

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发表于 2005-2-6 19:18  ·  山东 | 显示全部楼层
做成ngc的效果不是不可能,只是capcom愿不愿出力的问题了,看看GT4,ps2一样能做出来画面不错的游戏的。

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发表于 2005-2-6 19:18  ·  河北 | 显示全部楼层
移植已经是板上钉钉的事了

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发表于 2005-2-6 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
缩水是肯定的,关键就看缩多少

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发表于 2005-2-6 19:20  ·  福建 | 显示全部楼层
画面不重要只要是不卡就行了 `
jyf

战士

我爱明太鱼头

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发表于 2005-2-6 19:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
能在PS2上玩到BIO4就已经非常难得了,还有什么资格要求更多?

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发表于 2005-2-6 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层
如果生4都是捞一把的心态去移植,我看也该歇歇了

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发表于 2005-2-6 19:24  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用hip-hop于2005-03-01 13:29发表的:
如果生4都是捞一把的心态去移植,我看也该歇歇了
你真猜对了!呵呵

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发表于 2005-2-6 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
相信capcom的实力.当年BIO3就是例子.

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发表于 2005-2-6 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用唐山大兄于2005-02-06 19:24发表的:

你真猜对了!呵呵
难道又被我猜中了……
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