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楼主: gigue

NG2 2011 MN Ver1.1.1

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圣骑士

妹子天赋加点中。。。

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发表于 2011-2-9 17:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
流畅最高 流畅最高啊~~~

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发表于 2011-2-9 17:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
支持G大新年第一发,手法一如既往的荡漾,BGM也很凶残。

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发表于 2011-2-9 21:30  ·  云南 | 显示全部楼层
看起来有一种行云流水的感觉~~~~

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 楼主| 发表于 2011-2-9 21:34  ·  天津 | 显示全部楼层
csdzzfq 发表于 2011-2-5 10:45
想问下,飞燕接回旋刃那招怎么出的啊?

我猜你在说神威飞龙刃这招吧。出招表有的。

回BEYONG的
我打过超忍 第零版,是专门挑战龙剑1级前10章和4级第11章的视频。可以搜一下。
不过技术不到位,运气更多些。顶多算是一个挑战而已。不值得提倡。游戏还是乐趣为尚。
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硫酸脸一生推

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发表于 2011-2-9 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
G大又拿视频来祸害我们小盆于了

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 楼主| 发表于 2011-2-9 21:50  ·  天津 | 显示全部楼层
这次的进度很慢...
有趣的事情又发生了。刚刚打蓄力想控制方向,硬是把UT 的第2段 “掰" 到了没人的方向放空去了。有趣极了。我看个一清二楚,UT在有限的范围内是可以控制方向的。
我还发现AI似乎有学习程序。为什么一开机打的很好,越打越差。我总是认为一开始是因为头脑清醒,后面是累了。最近觉得不太对劲,难道系统中隐藏着通过记忆玩家出招偏好针对性地让敌人制约玩家的程序么。
防反的快速应用依然很难有机会很好地体现在视频里,也许需要做一个视频来专门研究一下了。

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发表于 2011-2-9 22:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
LS G大一番话我震精了,游戏解构的至高境界啊...G总快把南瓜2给分解成原子状了。

不过说实在的,AI的记忆学习程序这个要命的东西从南瓜2的开发完成度而言似乎不大现实吧...

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 楼主| 发表于 2011-2-9 22:22  ·  天津 | 显示全部楼层
我也只是猜测而已。
比如对于长时间防御,AI九成以上都知道过来投你一下。AI可以设定成为:“对防御超过××毫秒,则AI群体优先投掷飞镖牵制,一个个体优先跑来给投技。”
还比如NGS2中有各种杀敌统计可以看见,这些统计数据在NG2中也可能会存在着只是隐藏的。这样AI就知道玩家的“套路”。可以针对地出招。
但是关机会对学习程序有清零效果。。也许是我发烧了。

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发表于 2011-2-9 22:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
光是能够萌生这种大胆的猜想就已经是一种超越了,而且G总一直都是“发烧”级的不是吗?

倒也是的,Σ2里那些有的没的数据统计若是纯摆设的话确实是浪费。

骑士

零零零

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发表于 2011-2-9 22:31  ·  日本 | 显示全部楼层
G大言语中不失幽默,应该是累了吧,按照G大现在的想法,快速斩杀,并且利用一切可对敌人进行牵制的手段去打,这个对手指操作大脑的思考已经是极限挑战了,打多了肯定会疲劳,休息休息.
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