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楼主: hxf88111

[讨论] **关于PS3&360的CPU的性能!!**

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发表于 2011-2-6 21:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
买主机又不是买单独的cpu!没必要的!
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发表于 2011-2-6 21:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
都是PowerPC的核心,理論上cell強大一點,但是受制於內存,於是差不多。。。
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发表于 2011-2-6 21:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
GPU也是,相對來說XBOX的GPU更靈活。因為是VS和PS共享,具體討論都是老話題,沒有意義。反正最終表現出來就是差不多,互有勝負。

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发表于 2011-2-6 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得都是差不多,就是a卡和n卡的斗争一样,只是ps3 的开发成本要高很多,加上这几年都是正版的天下,有资金去开发,当然独占的游戏画面一流,夸平台的,xbox都是散装光盘,根本没钱赚,开发完没回报,还要再开发ps3,不差就怪啦。老实讲,有散装光盘的谁会去玩正版,这也是为什么多平台的游戏在ps3上差的原因吧。
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发表于 2011-2-6 22:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
月经贴,没意义了

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发表于 2011-2-6 22:48  ·  江西 | 显示全部楼层
游戏机大部分都是RISC的CPU,而PC是CISC。
RISC比CISC同频下一般可以看成是4倍于CISC
RISC的编程环境比CISC需要更多的时间和成本来制作软件。
所以RISC被PC抛弃了,(以前的苹果电脑都是RISC的,记得2000年出的G4都还是)
游戏机选择RISC是因为更新换代慢,后期依靠强大的技术手段和编程能力,可以实现当前硬件下看似根本不可能实现的效果。所以游戏机不那么容易被淘汰。
在CISC环境下,实现不了,是因为你要升级了。
在RISC下,实现不了,是因为你技术不过关。
还有那些什么7300,8800之类的别拿出来说了。
就算是一个7300显卡配上RISC的CPU,那也是7300X4+(同样制作游戏过程中付出的成本和时间也有可能X4)
到时候看孤岛危机2的PS3版和XBOX360版吧,pc上用个7300GTX特效全关720P估计连10帧都没有。
还有Crytek已经确认PS3版的孤岛危机2要明显强于XBOX360版也算没跑题。
当然最终两台主机都被高端PC秒杀。
相同价位下,画面和流畅度会被游戏机秒杀,孤岛危机1当年刚出的时候再高端的PC也没有可以特效全开流畅的。

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发表于 2011-2-6 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 leon88leon 于 2011-2-6 23:14 编辑

1.电脑和家用机CPU硬件构架基本就不同.完全没有可比性
现在电脑CPU很强大.但是模拟PS2的几百兆CPU也不是很流畅.一个是多核几G.一个是单核几百兆.差距那么大.模拟起来很吃力.所以
硬件构架基本就不同.完全没有可比性
2.整天说PS3是7300.好吧.你拿7300运行现在的游戏.设置和家用机完全相同..看一下哪个流畅

如果真的按电脑的常识来说.PS3是单核U+7300..好吧..你运行真三国无双5.家用机起码有三十帧左右.而电脑只有几帧..以前的游戏都运行那么差.不要说什么现在的游戏

再让一步.你拿06年配置的电脑玩现在的游戏.看一下电脑还是家用机流畅

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发表于 2011-2-6 23:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
lyfya 发表于 2011-2-6 22:48
游戏机大部分都是RISC的CPU,而PC是CISC。
RISC比CISC同频下一般可以看成是4倍于CISC
RISC的编程环境比CI ...

PC上的CPU是CISC壳+RISC核,差距是在架构的不同上。。。

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发表于 2011-2-6 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
反正不用比 只要知道这两台机子的性能八斤八两就行了

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发表于 2011-2-7 00:05  ·  四川 | 显示全部楼层
恩,精简指令集和复杂指令集都出来了,专业的真多
我不是专业,只是偶尔了解过
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