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楼主: yippee123

为什么掌机一实现了家用机的画面,大家就会那么激动

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发表于 2011-2-20 02:47  ·  北京 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2011-2-20 02:35
重要的是现在老任给第三方留了太多的机会。。自己手上的大牌也就更多。。对于NGP的计划布置也就更从容。。

最主要的是N一直在搜集一些有想法的小组,给他们经费让他们制作一些试验性的作品。作为自己二线作品的储备。

任天堂可以完全依靠自己撑起两个硬件,这是整个游戏界中都独一无二的。

圣骑士

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发表于 2011-2-20 02:48  ·  广西 | 显示全部楼层
回复都跑题了
掌机一实现了家用机的画面,是时代的进步啊,给人一种遐想:下一代主机会有什么样的惊喜呢
其实就和网络带宽从56k到1M一样,进步就令人激动

求败者

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发表于 2011-2-20 03:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF12是属于第4开发部吧  
而版口之前应该是属于第1开发部吧 我觉得就算他被辞  同属第1开发部的北濑等人也不会那么绝吧  河津虽然在之后宣传方面过于高掉 但在游戏开场并未注明 基本也算没什么问题  第3开发部就更不用说了 基本没关系
反正这个谜只有当时人自己知道
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发表于 2011-2-20 08:59  ·  北京 | 显示全部楼层
坂口博信属于那种很让下属惧怕的人,根据下属们的描述,“虽然平常会和人有说有笑,可一旦他板起面孔说‘你过来一下’或者‘你来办公室谈谈’。大家就知道会有一场暴风雨来袭了。”第一开发部的人通常都对坂口很惧怕。而他们的关系怎么样也可想而知。

有关松野遭到第一(开发部)欺侮的传闻,似也并非罕见。

FF12開発スタッフの松野が辞めた理由って結局何?

第一からのいじめってマジ?

第一連中から色々妨害されてたからね
13作るためにわざわざ12のスタッフ持ってたりとか
それ普通に嫌がらせだろって
自分たち以外がFF本流手がけるってのが相当気に入らなかったみたいで
9のときはヒゲだったから、まだ悪意が表に出てこなかったんだろうな
で、今度は「次の芽がでないように完全に潰してやる」と
んで、今逆に自分たちにブーメラン
このまま死ねばいいのに
——————————————————————————————

骑士

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发表于 2011-2-20 10:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 1004 于 2011-2-20 10:51 编辑

硬件厂做好的是硬件 而游戏是由各软件公司(除第一方)由第一方提供的环境做成。从这个逻辑中,我们目前只讨论的是硬件本身的问题,孰优孰劣高下立见,完全扯不到游戏。那么为什么会有争论?...是因为每个人喜欢的软件所在的平台不同,主观意愿十分强烈。而市场,一个主机是否成功,显然靠的是软件,靠的是CU和LU的支持。那么从厂商的角度,要加入哪个阵营,完全也是从利益的角度出发,这是个很复杂的问题。因为会涉及到各个公司各自的开发实力,高层倾向,商业策略,以及与硬件厂的关系等多个方面。从玩家角度去窥伺这些公司的想法,最后能得到我们想要的结论的,我们成功过几次?原因就是你根本不知道这些公司的具体情况。这个世代这么多公司的消亡、合并、游戏的全平台,背后的残酷身为业余玩家的我们能看到什么? 老任的商业策略和SONY的硬件开发,都是站在自身发展的立场,PSP就算再失败,它也已经成功,因为它瓜分了老任的掌机市场。如同的WII的家用机市场再崛起,盒子的销量对3公主造成的影响。 任饭显然更愿意以老任是掌机市场成功者的角度去分析老任的下一步市场策略的成功可能性,并且相信必然会继续成功。但市场是在变化发展的,战果我们还得继续拭目以待。当有一天老任不再成为掌机业界标杆的时候,也许我们能更冷静地来看待一些问题。就如同PS2十年的辉煌也终究已经过去那般。当然,老任的成功,即便不是任饭,也能隐约看到3DS那销量来自哪,论坛里争论的玩家无非冰山一角,看看WII的销量,看看今年TGS里LU的入场估计人数比例,便会知道现在的游戏范围是多么广阔,从CU游戏角度去分析问题是多么的可悲,行不通。
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发表于 2011-2-20 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
ENIX中的亲任势力还是占很大比重的,毕竟昔日ENIX所受的恩惠要更多些,而且DQ7移籍,对福岛康博而言一直视为是对他一向敬重的山内爷爷的背叛,他心中是有愧的。所以只要条件允许,他是会协助任天堂的。

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发表于 2011-2-20 14:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
我记得河津接受访问时候提起过FF12制作是因为松野参加了2部作品和剧本所以延期了  当然这样说有点“推卸”责任的意味  毕竟FF12制作后期剧本明显是通过非松野之手所修改过的 再加上更多对FF12的商业化调整(这可能也是让河津接替松野最大的目的)这是FF12制作后期进度缓慢的一个解释 但是考虑到后期这样多的改变  不难想象最初松野在制作FF12 FFTA时候的绝对严谨态度  FFTA绝非只是挂名 写下剧本而已  松野本来可以说就是做SRPG出身  FFTA也肩负着 FF12未出之前展现出其特点的一个使命(裁判、种族各种要素)我相信玩到FF12后 很多玩家再回忆FFTA  绝对会找到很多有趣的东西 再加上他的第4开发组本来就很多是松野原来的“臣下” 所以FF12初期制作缓慢绝对与FFTA是分不开(这也是你之前说的资源“浪费”但这样的“浪费”绝对是可以理解的)

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发表于 2011-2-20 14:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-2-20 08:59
坂口博信属于那种很让下属惧怕的人,根据下属们的描述,“虽然平常会和人有说有笑,可一旦他板起面孔说‘你 ...

对的 忘了这点也很重要  因为当时FF13计划是推出在PS2上的  不过由于FF12制作时间的过于拖长 直接导致了FF13的一直不能开展而最终只能选择出在PS3上  所以第1开发组会对松野有很大不满就不难解释了

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发表于 2011-2-20 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
1004 发表于 2011-2-20 10:42
硬件厂做好的是硬件 而游戏是由各软件公司(除第一方)由第一方提供的环境做成。从这个逻辑中,我们目前只讨 ...

支持一个!!!!!!!!

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发表于 2011-2-20 17:24  ·  福建 | 显示全部楼层
那LZ认为笔记本有什么用呢,还那么贵……
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