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为什么掌机一实现了家用机的画面,大家就会那么激动

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 楼主| 发表于 2011-2-17 20:08  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然本文也不是说画面不重要

但是,掌机要去实现家用机的画面就一定是那么重要的吗?

很多人一说ngp,马上就说“接近ps3的画面效果”

但是再细细想一下,既然ngp有ps3的效果了,那何不直接就玩ps3呢?同等条件下,ps3接在了大电视上面,效果还更好更震撼,为啥要自己坐在一个小角落里盯着5寸大的屏幕玩“所谓接近ps3画面”的游戏呢?

掌机最重要的真的是画面吗?还是其他的什么东西

其实看看nds还有psp上,真正能玩的久的究竟全是画面好的游戏吗?
nds上很多创意的游戏,画面未必多好,再加上nds分辨率本来就不行,但是玩起来,真正玩进去了,得到的幸福是一样的

反观psp上一些“也许画面很好的游戏”,但是却未必能吸引人去玩足够长的时间

现在很多人一说到ngp和3ds,马上就旧事重提的把画面因素又扯进来了

诚然,画面是一个很重要的方面,但是当***惯于某一画面的时候,画面就不再是最重要的东西了,游戏本身才是吸引人去继续玩的动力吧

按理说wii的马银2,论画面应该不及ps3上的一些作品吧,但是马银2所带给人的感动与快乐,也不是那些画面华丽的游戏能比的

=====
最后个人观点就是:在画面达到一定效果的基础之上(足够好),把游戏体验做到无可挑剔也好过一味追求画面的举动
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发表于 2011-2-17 20:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
掌机的便携性,家用机怎么也赶不上的

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 楼主| 发表于 2011-2-17 20:15  ·  四川 | 显示全部楼层
rwdavid 发表于 2011-2-17 20:13
掌机的便携性,家用机怎么也赶不上的

但是当你在屋子里玩掌机的时候,和家用机又能有多大的区别?

我现在很怀疑究竟有多少人是在固定环境玩掌机,又有多少人真的是拿着掌机到处跑的
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发表于 2011-2-17 20:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
不清楚了,我不是画面控,掌机对我来说就是随时随地可以打发时间的东西

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发表于 2011-2-17 20:18  ·  四川 | 显示全部楼层
主要看游戏类型和画面风格。益智类和文字avg不需要很好的画面,清新可爱两头身型也不追求画面。拟真类游戏那是画面越好越吸引眼球。
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发表于 2011-2-17 20:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
不拿着到处跑买掌机干吗

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 楼主| 发表于 2011-2-17 20:28  ·  四川 | 显示全部楼层
朴念仁 发表于 2011-2-17 20:22
不拿着到处跑买掌机干吗

我们学校的基本上都是定点娱乐,全固定在寝室里面打游戏,很多还是插着电打,这和家用机有啥区别?

圣骑士

向上,清净,无漏。

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发表于 2011-2-17 20:32  ·  韩国 | 显示全部楼层
画面越好越好,反正我是不愿意玩PSP画面的射击游戏,看看PSP梦幻俱乐部那个画面,谁愿意玩啊。

机能强建模也精细些嘛,AYA姐的换装也能有点看头了,MIKU跳舞也更赏心悦目了。跟宁宁谈恋爱也开心些了。

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发表于 2011-2-17 20:33  ·  日本 | 显示全部楼层
扩展游戏群体,让那些平时不喜欢待在家里的人也能玩游戏,这当然需要强大的机能使得画面效果等能够吸引这些人

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发表于 2011-2-17 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
硬件的革新是必然的结果,扑克可以有几百种玩法,但还是有人喜欢搓麻将,这就是为什么要扩大用户群。
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