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楼主: yippee123

为什么掌机一实现了家用机的画面,大家就会那么激动

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发表于 2011-2-20 01:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-20 01:15 编辑

我早就说了,那种水平根本不算大卖的,恰恰相反那是很失败的。明白,什么叫大卖?销量还不及平时平均的1/2甚至1/3算什么大卖?你所谓的六百万数据从何而来?vg么?我给的数据是2009年底的,2010年一年又能卖出120多万?你以为这个东西是可以和N的诸多游戏一样长卖几年的类型?

百花齐放?放出了什么鲜艳的花朵?为什么要有大作来救,这个你别问我,问问为什么有MH影响和没MH影响的日本与海外市场PSP的境地如此天壤之别。你再说吧,光算MHP3?之前的MHP2,MHPG2这一系列作品都浮云啦?说实话,MHP刚刚来到PSP机器上时,PSP在日本貌似连500万都没有啊,那可是已经发卖近三年的主机。而NDS同期在日本已经接近1800万了。谁救谁?你自己判断吧。

GTA就那直到2009年末统计也才475万(全球)的水平还能拉起多少销量,我真是不抱乐观估计。

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发表于 2011-2-20 01:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 x_rkenshin 于 2011-2-20 01:18 编辑
铁甲雷 发表于 2011-2-20 01:11
我早就说了,那种水平根本不算大卖的,恰恰相反那是很失败的。明白,什么叫大卖?销量还不及平时平均的1/2甚 ...


家用机和掌机上成本都不同你就开始定义大卖了,你还真是喜欢定义名词啊
那我要不要举mh没到psp前的销量告诉你psp救了它?谁救谁我都说了说不清你还要说自讨没趣
日本市场和海外市场你就只看到一个mhp啊,你不把你一维的思维拓展一下又怎么能明白这个世界是多维的,不是谁必须是谁的因果。我又怎么能给你讲清楚。你既然一直认定掌机必须要有救世主,认定欧美市场不行就是少了救世主,认定这种简单的因果,那复杂的关系想来你是无法理解了
http://www.cngba.com/thread-18468312-1-1.html销量自己看
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发表于 2011-2-20 01:19  ·  北京 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2011-2-20 01:07
我的意思是 就算他们不顺带开发PSP的游戏  你也不用指望他们能一条心专注于一个游戏的开发  他们可能会顺 ...

FF7CC……

又得回到那个问题,是FF7CC成就了PSP今日的辉煌,还是PSP的辉煌成就了FF7CC今日的脸面?

生化危机4的NGC版貌似全球也有200来万了吧?可我从来都没寄希望于这个作品能让NGC起死回生。

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发表于 2011-2-20 01:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-2-20 01:19
FF7CC……

又得回到那个问题,是FF7CC成就了PSP今日的辉煌,还是PSP的辉煌成就了FF7CC今日的脸面?

请看清我一直表达的意思 我说FF7CC的销量等问题是反对先那位兄弟 说因为PSP的FF7CC制作而浪费了SE的人力资源与团队导致FF13开发周期过于长 而悲剧  甚至于浪费了FF系列在PS2时期建立起来的成果 的这个说法
你说的什么PSP辉不辉煌还有什么救世主的理论 和我说的东西没一点关系

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发表于 2011-2-20 01:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2011-2-20 01:07
我的意思是 就算他们不顺带开发PSP的游戏  你也不用指望他们能一条心专注于一个游戏的开发  他们可能会顺 ...

你说这些都是想当然
一开始FF3复刻成绩好于FF7CC,但是并没有给河津、依藤、田中等人更好的资源和人手,外包是越做越烂
而且一直到FF12,SQUARE还就是几百号人专注一部FF正统的模式,因为FF不容有失
今天开这个的会,明天开那个的会,当然决定不出来做什么了,FF7CC从公布出来也改了好几回
这不是“什么什么吧”,而是事实
MGS4就不需要XO欧美的影响力?跨就是为了钱,其它都是冠冕堂皇的幌子
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发表于 2011-2-20 01:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-20 01:32 编辑
x_rkenshin 发表于 2011-2-20 01:17
家用机和掌机上成本都不同你就开始定义大卖了,你还真是喜欢定义名词啊
那我要不要举mh没到psp前的销量 ...


这个销量榜貌似就是VG统计的,你想用它说什么?什么时候vg的数据能采信了?

这个和成本有关系吗?哪怕用的成本一样,它又能卖得比现在好到什么地方去?

我这里销量数据很多。怪物猎人真正在PSP上大热是2007年2月22日发售的怪物猎人P2。而在结算2006年财年结束(2007年3月31日末)时,统计PSP日本销量为514万6055台。你可以大致估计一下在2007年2月以前,PSP日本的销量在什么水平线上。如何?

http://www.it.com.cn/f/games/074/6/402960.htm

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发表于 2011-2-20 01:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 x_rkenshin 于 2011-2-20 01:37 编辑
铁甲雷 发表于 2011-2-20 01:30
这个销量榜貌似就是VG统计的,你想用它说什么?什么时候vg的数据能采信了?

这个和成本有关系吗?哪 ...

和成本当然有关系啦,COD手机版你期望他上百万销量?搞笑
说明很多买psp的人都买了mhp咯,难道你还想说明他们买psp就是为了mhp啊?你的思维还是一维因果啊。。。
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发表于 2011-2-20 01:38  ·  北京 | 显示全部楼层
真是很让人无语。你就看出这个?

不妨问你,从2004年末到2007财年开始,两年多的时间PSP日本才500万,从2007年到现在,3年时间(相差并不很多)却增到1500万以上。怎么解释啊?除了MHP系列以外,日本还有什么PSP游戏达到百万吧?要不您说说?

海外的PSP为何销售疲软,您也说说?

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发表于 2011-2-20 01:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
铁甲雷 发表于 2011-2-20 01:38
真是很让人无语。你就看出这个?

不妨问你,从2004年末到2007财年开始,两年多的时间PSP日本才500万,从 ...

怎么解释?百花齐放咯,寄生前夜合金装备王国之心战场女武神众多AVG,虽然单个销量不怎么样,但是他们对应的人群可是不一样的,只看到救世主的你是看不到这些佳作的吧

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发表于 2011-2-20 01:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2011-2-20 01:27
你说这些都是想当然
一开始FF3复刻成绩好于FF7CC,但是并没有给河津、依藤、田中等人更好的资源和人手, ...

记得FF12开发的时候 内部也在进行GBA的FFTA的开发工作  而FF12虽然也是因为松野退社(据说是开发进度缓慢导致E派的不满)而导致延期等各种情况 不过好在结果是好的 没有13那么多诟病
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