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楼主: vivacola

取缔收集要素,KZ3好榜样啊

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该用户已被禁言

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发表于 2011-2-23 13:55  ·  美国 | 显示全部楼层
DOOM3  也有收集要素的.........................

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2011-2-23 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
我对这个不大感冒,一个没什么耐心,一个也没时间= =不过有兴趣的人也不少吧

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发表于 2011-2-23 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
收集可以有但不宜多,一般100个以内可以接受。

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发表于 2011-2-23 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我这些从来无视收集的,玩神海2就很喜欢收集,因为每个物品做的很精细和特别.再加上毕竟容易得到,不需要费单机时间,只要留意下就能发现.这才是合适大众玩家的收集,GTA200鸽子那些还是留给那些有强迫症的玩家收集吧

征服者

FATALITY!

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发表于 2011-2-23 15:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
FPS的收集要素确实蛋疼
FPS的单人战役是讲究激烈火爆一气呵成   中间还要找东西很烦
但沙盘类又不一样
沙盘类的收集是制作者鼓励你探索地图的一种手段

骑士

Ƹ̵̡Ӝ̵

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发表于 2011-2-23 16:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
射击游戏的收集要素很多时候只是单纯的为了收集而收集...
感觉是为了奖杯/成就,专门做出来的...

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发表于 2011-2-23 17:38  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
收集对于FPS来说太薄弱了,没用来浪费爽快度。

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发表于 2011-2-23 17:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 vivacola 的帖子

其实lz的话换个壳子套在奖杯,成就等是一样的。

你不在意收集要素,也不理解别人为什么在意收集要素。

那反问一句,你何必这么在意奖杯呢?不就是个虚拟数据吗?

爱收集收集,不爱收集就不收集,为个奖杯,有这么纠结吗

终结者

联通和电信是世界上最遥远的距离

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发表于 2011-2-23 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy 于 2011-2-23 18:19 编辑
苍蓝小德 发表于 2011-2-22 05:55
升级和收集要素都是很重要的游戏生命力维持系统,你这么说要打击一大堆RPG玩家的。。。个人觉得FPS有收集要 ...


RPG收集要素的确是这样,但是。。。FPS有必要弄收集要素吗?战争机器2里收集照片?好像是照片,忘记了,反正很无聊。。。。

刺客2里收集。。。。。。根本就是被游戏玩。。。。。哪是玩游戏啊

GTA4。。。不说了。。。。。。

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发表于 2011-2-23 18:41  ·  江西 | 显示全部楼层
HALO REACH的骷髅头收集也取消了,很好
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