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[3月3日顶楼小幅更新]BTp的IM@S2近封盘心得[长贴多图慎入]

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骑士

麻吉速攻帝嘎....

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 楼主| 发表于 2011-2-23 10:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 woshibt 于 2011-3-3 16:44 编辑

5~9周目心得:
终于全S过关:



六周目成绩,这周目前40周都是严格按照本人自己写的攻略打的,后面10来周为了拿むしゃはる秘符所以改变了一些Schedule。但是基本上证明了以下得攻略不说是最好,起码也是可行的(没错,自己写的攻略自己用-_-)





最后一周目成绩,全成就达成





------------图片分割线------------------


0:关于打榜特殊效果(Break,Revive,Keep)的探讨
看过前几周目心得的朋友就知道,特殊效果是让你CD狂卖的法宝,掌握了特殊Break的触动方法就能保证CD的发售量和在榜上相对靠前的位置。那么如何触动这些特殊效果?

在官方的说明书上是说,在Audition的时候按出Prefect有一定几率会有星星(称作ラッキースター)在你按的那个Appear上和Prefect同时出现,积攒到一定数量即可触动各种效果。那么如何有效地积攒星星变成为了我们主要应该探讨的东西。也就是说,星星的出现概率究竟和什么有关?

目前比较主流的能够加星星出现概率说法是:

1:装备套装(比如太鼓,星星套装)
2:使用角色的持ち歌
3:角色的站位,拥有持ち歌的角色站中间比较容易出星星(这个我绝逼不同意)

其实这个概率,目前是众说纷纭,基本上能扯的都扯到了,本人把最后一周目,自己52周的28次Audition全部记录了下来整理成了一个Excel文件来分析,其中不乏有数个Audition我是打了多次来验证各种效果的,然后本人根据自己的这个Excel文件来分析了各种说法,最后发现,仅仅就从星星的数量上来看,没有一个做法是可以从本质上去增加星星的出现率的,但是的确有一些变量,比如说角色的持ち歌,是可以改变Break的触发机率的。也就是说,这些个变量不会去过多地改变地星星出现的数量,而也许他们的作用是一定地降低触发特殊效果所需要的星星量,换句话来说不是让分子变大,而是分母变小。当然这也只是个本人自己的推论,具体的还是要等官方来公布。周末有时间的话本人会再打一周目更详细地做个试验并公布推导过程,如果没时间的话这段就作废了吧-_-......


1:全S攻略
首先,这个攻略是写给多周目的人的,你需要具备以下条件:

1:龙宫小町的衣服:パレスオブドラゴン (一周目说得律子,她可以在Live***现)

2:拥有以下装饰或者比以下装饰更好的东西,比如说765000块的耳机
Head:かつピアス
Body:チャンピオンベルト
Hand:三日月の腕輪
Leg:星のアンクル
首饰:あわんこのお守り

3:拥有20W或以上的钱

4:良好的心态保证Audition能全连,并且对所有Lesson都相当熟练,Lesson要求全手动+全Prefect

5:参考Wiki: http://www44.atwiki.jp/idolmasterim2/
保证所有的Communication和增加团结力的Event都能答对(具体参照WIki,团结力具体是神马请参照本章节第4部分)


如果你具备上面所有的条件,那么我们就可以开始了。



准备工作和前两周:

首先,有新曲要马上换,推荐歌曲顺序:Go My Way - Relation - The IdolM@STER 2nd-mix - 备选1 - 备选2 (后面两个备选根据你选择的偶像来决定)

其次,偶像选择方面,从以下4人中选取3个:

双海真美我那覇響菊地真萩原雪歩

在演出的时候,双海真美 或 我那覇響 固定为中间的位置,另外两人边锋。

根据偶像的持ち歌把任意对应的两个放进上面那个推荐歌曲顺序的最后两个备选栏里,注意,如果队里有響的话,你只能选择两个边锋的持ち歌,因为这个攻略里不允许有Vi的成长,而響的持ち歌Shiny Smile则是Vi类歌曲

双海真美: Do-Dai
菊地真: 迷走Mind
萩原雪歩 :Kosmos,Cosmos

最后,这两周的训练一定要Prefect!

第三周:

第一次Audition,这里的关键是要让你的分数达到27000以上,歌曲选择第一首Go My Way,Audition一开始先连打Vo,让Da上升到1.5,然后连打Da,当Da下到1.3的时候按3下Vo,回到Da上继续,接着就快爆气了,当爆气的文字出现的时候,按A放炸弹,但是要注意,下面的圆圈在这里是不显示的,所以要凭感觉来放出Prefect。 放炸弹之后爆气条显示满,不要去管它,连打变成1.1的Vo,然后继续上面Da1.5>1.3>1.5的打法。

那么气槽有什么用的?就是要等到歌曲快结束的时候再爆掉,一首歌快结束的时候普通Appear就不会再出现了,有的话强制掐掉,但是爆气槽的Appear是不会被强制掐掉的,不过关键是你要记住这首歌到什么地方Appear会结束,在结束之前爆掉气槽即可。这样打到最后应该会有29000分左右.

第四~七周:
两格Dance Lesson+一格Vocal Lesson > Live一次,随便哪里,不要在首都就行 >   两格Dance Lesson+一格Vocal Lesson > Fes一次,(到小柴记者在的区域并让他上身!)

第八周~第三十周
第八周的晚上,你的第一首歌就应该爬到第20位了,这样一来就解禁了全国TVCMのお仕事,还有很多8级的Audition。

从现在开始,你的目标是让除了首都之外的地区的Fans都到10W以上,然后出现歌姬歌王子Fes之后干掉!,而这里你要做的就是以4周为单位开始Loop。 用两周时间到除了首都之外的地区来做全国TVCMのお仕事或者地方TVCMのお仕事,反正都是要2W5的Communication, 加上一个Da 或者 Vo Lesson。另外两周用在首都地区以外的Audition或者Fes上,最好是让小柴或者有明记者上身。 注意:千万不要把所有的全国Audition都打了,因为后面打榜Break需要各地区Fans的注目度,如果在这个时期把所有的全国Au都打了会导致后面无法有效提升全地区的注目度!

Audition的具体打法请参照三,四周目心得(就在这帖)

新歌发售的那一周可以多上一个Audition,或者Live来打分。


到了25周,应该会有一些地区达到了10WFans, 这些地区会陆陆续续出现歌姬,歌王子Fes。这个时候可以选择去打,但是有可能能力不够,这个时候可以考虑去找安宅记者。注意:如果你的能力强到一定地步的话,歌姬,歌王子Fes里的对手会好像不要钱一样地放炸弹!,这个时候如果没有むしゃはる秘符去硬拼的话绝对是拼不过的,出现这种情况最好的方法就是先提升至14级,然后开自动选择“力Save”来打,这样既省时间又能过关,不过晚上回本部的时候记得和偶像猜拳来提升团结力。

当接近30周的时候你应该有11级~12级,如果级别不够的话砍掉一个Communication,多Lesson一下比较好,因为我们要为第四首歌冲榜做准备。

第三十周~第三十八周:
刚进入这个阶段的时候,你起码要成功过掉两个地区的歌姬,歌王子Fes,并且其他地区的Fans人数平均在5W以上, 第四首歌刚发售的时候在Audition的输出起码要达到4W以上,这样登上前10名应该不成问题,当第四首歌登上前十之后仍然是照做4个一组的Loop,唯一不同的是你的重心应该放在全国Audition上而不是地方Audition。

第三十八周~第四十四周:
最后一首新曲发售,一上来先强化一下你的等级,起码要到Lv14,而且输出要有5W以上,从而让这首歌曲发售四周之后,发行量可以到达110W左右的水平。

这个时候所有地区的歌姬,歌王子Fes都应该出现得七七八八了,上去打就好了。如果有条件的话可以留两个地区人有12W以上但是还没打的到后面。

第四十四周~第四十七周:
这几周关键问题是让你自己达到16级,如果级别不够加紧训练,如果级别够了打打全国Audition。

这个时候你的第四,五首歌曲都应该在排行榜前十并且有100W+销量。

第四十八周~第五十周:
最关键的来了,你是不是看见自己仍然是400多W的销量非常烦恼?那么这6周就是给你爆发用的,前三周用最新曲,连续三周手动上Fes,要求全连并且要以高分压倒对方,如果一下子找不出这么多Fes,前面留下来的歌姬歌王子Fes就派上用场了,反正你要保证这几周把全部的歌姬歌王子Fes都打掉。这样的话到五十二周左右你的你这最后一首歌在排行榜上就会Break,一下冲到180来W。接着再冲到300W+

如果你对自己按Prefect的实力没有自信,这三场Fes最好让安宅记者上身,因为下面的三场Audition是让分上到6W以上的关键。

第五十一周~最后:
连续手动打三场Audition(最好是全国,高等级的)
两个目标:
第一目标是让第四首歌曲Revive,上场之前按X可以换歌, Revive之后200W+的销量
第二个目标是让自己的最高分达到6W以上,务必要让自己Brust 3次,而且3次都需要有Da和Vi这两个指标在1.5以上进入,具体的在三四周目攻略有,就不说了。

按照这个攻略,如果一切顺利的话,全S+True End应该不成问题。

2:关于地区大赏:
已确认是过掉歌姬,歌王子Fes就可以拿到。

颁奖的时候Fans不需要在10W以上。我拿奖的时候有一个地区的Fans掉到了9W5,也没事,只要过了那个歌姬,歌王子Fes即可。


3:关于怪物Fes,和むしゃはる秘符:
除了VESPERIA的Fes:到了多周目,随着玩家的能力增长,野战Fes的对手实力也会增长,有些对手会像SB一样拼命丢炸弹,这个时候就一定要装备むしゃはる秘符,加上3个炸弹绝对压着大多数Fes对手妥妥的,如果没有        むしゃはる秘符又拼不过的话,个人能想出比较好的方法就是上面提到的,升到14级开自动,选“力Save” 装备都不用换,大多数情况下都能灭掉对方。

VESPERIA:依然没有找到好的方法,用スガモちゃんお守り那垃圾一样的分数就不要说了。 使用むしゃはる秘符+安宅记者除了第一个气槽能压住对方之外,等对手爆气之后那就是炸弹地狱-_-...期待有人拿出更好的方法,本人是无力了。

4:关于放炸弹和爆气:

Q:爆气是神马:
就是Audition的时候气槽满了按RB,之后会有10个爆气Appear出现。

Q:每个人的爆气Appear出现的顺序和种类都不一样?
是的,请参照:http://www44.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/34.html

Q:爆气的分数是根据什么计算的。
团结力,右上角有个圆形的图标,半径越大团结力越高。

Q:团结力如何增加:
1:答对Audition之前的猜口形
2:答对营业的时候找地名

Q:爆气战术具体怎么操作:
请参照本帖第3,4周目心得的第4节。

Q:无论神马时候使用爆气战术都是对的么:
爆气打法的前提一定是要等级够高,在有好装备的前提下,游戏的前半段使用绝对是反效果。

Q:爆气战术有推荐打法么?
一下是36楼xbnar同学总结的Hibiki爆气打法:
1.5,1.5,1.0进入爆气>1.3,0.9,0.9出爆气>按几下1.3的变成1.2,1.1,0.9>炸弹变成1.1,1.1,1.1>1.5,1.5,1.0>loop


Q:炸弹要什么时候放比较好?:
hibiki的爆气后的1.3的作用就是爆气后可以按的那几下,并不是说直接让你用那个1.3来上1.5。到后期Vo和Da的差距其实不是很大,爆气之后用0.x的vo来辅助1.3的da其实个人觉得很吃亏,所以不如一个炸弹拉到同一起跑线。 个人来说高等级的时候假设有三个炸弹,一般是开场用一个,然后每次爆气之后先按5下1.3之后用一个。空槽的时候两个炸弹绝逼不能保证满槽的时候Da,Vi两个1.5进爆气,肯定是1.4x的时候气槽就满了,所以连放肯定是不行的


5:关于最后的等级:
游戏最后会给你的最后的各种状态评级,评级分为很多类,然后取平均值给你一个总评。
这些数值在游戏中暂停之后的菜单里都可以看见。

グループイメージレベル(组合的等级)
11~13:B
14~15:A
16:S

ハイスコア(个人Audition最高分)
40000+:B
50000+:A
60000+:S

楽曲売上トータル(CD总发行量)
400W+:B
450W+:A
550W+(推定):S

最高チャート順位(最高打榜排名)
20+:B
10+:A
1:S

巻き戻りトータル(游戏中失败之后被迫地狱特训的总数量)
1:A
0:S

各种大赏:
和评级有关,具体算法待研究



最后还有一些图,权当各位在打全S的时候当参照值使用





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三,四周目心得:
三四周目基本都在试行错误中度过,套路是基本上固定了,以下为渣一般的成绩:



1:关于Break,Revive,Keep


这些个特殊打榜加成的具体条件仍然不明朗,就算你照足了他的指示做,也很有可能不给你出这些个效果,不过本人比较能确定的是,粉丝的分部范围比较广,而且满意度较高的话,出现的概率比较高。也可能是本人用的自制没有接上LIVE的缘故?

2:关于IAU和地区大赏
地区大赏请参照上面的5周目心得。
IAU大赏则是有50W粉丝加上单曲在榜单上进前过10估计就是稳拿的,当然和你的CD发行量估计也有一定的关系,300W以上限定?

3:关于高分战略

4周目终于体会到了,高分和选择的偶像还是有一定联系的,具体请参照爆气(バーストアピール)之后Rate(Multiplier)的变化:
http://www44.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/34.html
举个本人例子:从上面的链接可以看到,千早(72)终了后的Rate是Da0.90 Vi0.90  Vo1.30,并且爆气中有6次VO的Appear, 所以说在72做领队或者是audition在***的位置的情况下(当然你也可以按LB来选择由谁爆气,选72即可,和她站中间的效果是一样的) ,VO的输出可以达到最高。

那么为了赢取高分,最有效的办法就是使用各种服饰装备一味地先提高VO。而在演出中,VI的Appear可以提升VO的Rate,那么我们用Lesson来提升偶像们的Vi(Vi也是Lesson种最简单的一个)。Da放在旁边不要管,有空的时候再给他提升一下就好了。同时,因为我们是用Vi和Vo的配合来做主力,所以我们给偶像们装备上リンカモのお守り,效果本人在2周目心得有写。

而在Audition中的具体做法就是
一开始上来就放Bomb,把所有Rate提升到1.1,然后连打Vi来提升Vo到1.5,然后一直连打Vo,看见Vo的Rate到了1.35左右就按两下Vi,然后Vo再升上1.48左右继续连打Vo,然后看见气槽快要可以爆的时候再按两下Vi,确保Vo可以在1.5的Rate进入爆气阶段,爆气之后就可以有8个X3.0的机会,而且爆气之后的分数并不是按照你的3围,而是等级来计算的,也就是说无论你Vo,Da,Vi差距有多大,只要是rate一样的话,在爆气模式中给的分数是一样的。在16级的状况下,一个3.0的爆气Prefect有1200分之多。 而爆气完之后,Vo的基本Rate有1.3,连打数次之后放Bomb,然后和之前一样,保证Da和Vo1.5进入爆气阶段,这样一来就能把分数最大化。最后,如果你有安宅记者的话,那么效果会更好。

72也只是一个例子,同理可证其他偶像,不过最主要还是爆气要保证两个1.5进入。

4:关于Audition和Communication的等级:

歌曲在榜上的位置越高,能接触到的Audtion和Communication的等级就越高,本人初步推断:
Ranking50以上:出现大量4~5级Audition,少量6~8级Audition。出现もっと级别的communication。
Ranking20以上:出现大量6~8级Audtion,少量9~10级Audition,出现全国级别的communication(需要25000块)。
Ranking10以上:出现更多9~10级Audition和VESPERIA(等级?)


所以说,总体看来,如何将第一首歌就给造到Ranking20以上是关键,具体的攻略本人还没有研究的太透彻,且先作为下一轮更新的内容。

5:关于VESPERIA

Ranking10级以上出现的Fest,怪物级别的Audition,让偶像们自动全力基本上过不了,本人16级带上安宅记者和スガモちゃんお守り也没有干过,希望有人能提供更好的战略。

以上为3~4周目心得,5周目会尝试Wiki上提供的IA赏全制霸打法,等本人成功了再回来报告吧.....


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一周目心得更新部分错误的地方,更新的部分都是参照日站WIKI的:http://www44.atwiki.jp/idolmasterim2/

这个站有不少Communication心得,强烈建议一看。
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二周目居然被老子打出72的Good end......IA大赏也拿到了,可喜可贺-_-



追加二周目心得:

1 :关于お守り:
お守り(首饰)是打出高分的关键,这里重点推荐两个首饰,一定要第一时间拿到确保野合的时候不被虐。

1: 神奈川県         にくワンのお守り         DA.アピールのDA.レート減少量DOWN(大)
VI.アピールのVI.レート減少量DOWN(大)

2:長野県         リンカモのお守り         VO.アピールのVO.レート減少量DOWN(大)
VI.アピールのVI.レート減少量DOWN(大)


这两个首饰的效果都是让Multiplier下降的效果减少,之前普通appear, 你按一次是降5%,装备上之后一次大概只降1%!绝逼神器!

2:关于装备:

装备可以说占了三围属性的60%以上的成分,一套好的装备就意味着在Audition里更多的分数,大家可以用上面这张图片参照本人一周目14级的图片,可以看出这张图上VI和DA都比上周目高不少,这完全是服装的属性加成。
二周目拿到的PSP版的961服装加成非常高,可以和后来在游戏中可以买到的300000的服装相抗衡,所以如果是想快速通关的话,手里的钱不要乱花,要就花在35000+的饰品上,让你的组合在低等级的时候就能爆出高分,让打榜效率更高。



3:关于打榜:
有三点需要说一下。这也是让IMAS2成为有了战略醍醐味游戏的关键一点:
1:影响打榜的要素:
首先是一首歌的最高分,就是Audition里头你打出来的分数,这个是最关键的,
其次是你在发新曲的这四周内的表现,,你需要通过各种Audition来增加观众面。如果这四周你去Lesson了,那么打榜的效果会打折扣。
最后是3种特殊效果:
       一:Keep, 发新曲的四周以内成功完成一场LIVE,可以保证名次不下掉
        二:Break: 使用最新但是已经发行10周或以上的获得一场Fest的胜利,这么做的话可以让这首已经在排行榜上下滑的歌曲再次爆发上榜。
        三:Revive:使用一首10周前或以上发行的旧曲来获得一场海选Audition的胜利,效果同Break。


在Audition之前有选歌的选项,到那个时候选就可以了,但是不要忘记下次Audition得选回来。基本上,新歌发行前4周,Audition只要使用新歌就可以了,之后看情况让老歌爆发已下来增长你的CD总发行量,这样对最后评级有帮助。

最后,有什么疑问的情参照社长发给你的第七封邮件。

4:关于IA大赏

IA大赏总共分5个地区赏和一个大赏,大赏是看你的总共粉丝人数和CD的销量,地区则是在特定区域所获得的粉丝人数,

5:关于自动Audition和Lesson
二周目开始会有自动Audition和Lesson的选项,如果让女孩子们自动进行这些项目的话还会有3个选项:全力,半开,随意
Lesson的话,半开基本上最后结果都是Good,随意最大达到Good,全力一般都是Prefect,有时候会压力过大出现Normal或者BAD。
Audition的方面都是自己打的,没多少研究。
不过注意:让女孩子们自动进行这些项目会增加她们的压力,有时候会导致下个星期直接不来,慎用!

6:关于DLC

DLC的装饰品的属性都不怎么样,充其量一个2W饰品的效果,服装的效果也是差强人意,在808的帮助下本人还有幸偷跑了第二个Catalog,里面的服装的属性也都不怎么样,Mail地址的作用和上代一样,随机给你某一周安排一个,强化某些要素,其实具体作用本人也不是很清楚,可能是Communication成功之后Bomb的成长量比较多?如果纯粹是为了增强自己实力去买DLC的话,个人不推荐。

7:关于二周目一开始的Audition
二周目大家都有好衣服了,所以一开始的能力就能加到很高,不过不知道大家有没有发现一个怪现象,前几场的爆气Appear有时候还没有普通Appear高。这个原因应该是爆气加成是在团体的基础值,也就是没有衣服加成的数据上来翻倍的,而不是加过服装后的数值,所以随着等级的提高,爆气Appear的分才会狂涨。这里引导出一个推论就是,在游戏前半段,基本上是靠基本Appear来赚分,而到了后半段则是以爆气为主,这样一来对于首饰的搭配就更有讲究,也就是为什么从而游戏会有这么多首饰来给玩家提高战略性。

大概就说到这里了,二周目完成只送了一个Stage For U的背景,其他没什么,True Ending结局之后的Staff画面会有变化,以下为截图:



还有几张就放链接吧:

http://doujincore.com/Pic/Modified/IMG_0712.jpg
一直到
http://doujincore.com/Pic/Modified/IMG_0732.jpg
都是人物屏射。


以下为一周目心得:
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8小时一周目,也算够久的了,1天一周目的话都要打9天才能拿到那个SB成就。

首先还是感谢某人和某人给本人偷跑,希望不要被别人Pre吧....

关于画面:
卡通化超多,为了衬托卡通化游戏里所有的UI的边框都是用很小一个的方格子搭建的,总体看上去小清新。

关于音乐
15首歌有12个是冷饭,三首能5个人合唱的除外。

关于系统
NBGI这次脱离了街机那套系统,把游戏彻头彻尾改成了一贯适合在家用机平台上的作品,前作别人大***心情不好直接让你吃瘪,那是为了赚投币率,这次做成家用机自然各方面都人性化一点,除了从樱大战抄来的限时对话系统之外,游戏其他的部分基本上是完全大换血,而且玩到最后你会发现,IM@S其实是一个养成类***RPG(AVG)的套路


其实打了一周目我也没有太怎么概括游戏的各个方面,笔记也只做了一些,不过图片倒是拍了不少,所以我还是图片来展示本人一周目8个小时的悲惨历程了。在本文最后再是具体的攻关心得。

自己用的是自制系统,所以是ISO转的GOD,GOD的大小只有4G。也就是说游戏的真实容量就是4G

进入游戏,先看标题画面:

和一代一样的Produce正片,还有Stage For You模式,也就是能够让你随便安排人和服装方便玩家随时观赏每个歌曲,和LIVE FOR U其实是差不多的套路,一开始还不能使用龙宫小町的四个人,要随着剧情发展才行。:

另外,毕竟Audition的音乐游戏模式占了游戏的很大一部分,所以NGBI还在ConfiG里头加入了调整显示器延迟的功能


进入Produce模式,悲惨的producer人生就开始了,首先遇到的是这个人:


跟社长寒暄玩之后就可以选择一个人开始Produce了,玩到这里老子惊了,太坑爹了!怎么又还要多周目才能produce三人组合?

在选人的时候按Y可以看到角色介绍短片。


一周目自然选本命yukiho,按照惯例是你去接她,当然也很不例外地被当成了诱拐犯-_-


回到社内,遇见小鸟,小鸟就是***般的存在,无论是神马tutorial她总能及时出现-_-


和社长问好,顺一郎去夏威夷了,现在是顺二郎当班.....


来到Schedule系统,还是详细来说说吧,毕竟已经大变样了:



1:游戏一天的Schedule有三个行动值,但是能安排两个项目,其中:

各种Audition:浪费3个行动值,可以得到金钱和粉丝数量

Communication:消费两个行动值,主要用来加Memorial bomb(就是Audition的炸弹),另外Publicity和Promotion的区别是, 前者需要给钱,但是可以换来更多粉丝,后者可以***,粉丝数量减少。

Lesson和“长Lesson”分别消耗一和两个行动值,增加三围。

购物:一个行动值,花钱的地方

休息:3个行动值,直接跳过这一周。



2:游戏总共按日本版图分为6个区域,每个区域的人气值都不一样,每个地区的粉丝人数也不同,通关给奖章的其中一个重要指标就是在某个地区成为人气最高的组合,本人一周目基本上是到处在走,所以一个章都没拿到-_-.

3:每个地区在每周都有不同的活动项目,具体图标和内容参考第二张图。而每一次行动都和你的Audition成绩有直接的联系,具体的等Audition的时候再说。

4:每个星期在不同的地区有不同的记者,Audtion胜出之后有一定几率被附在身上,效果维持三周,具体是什么记者有什么作用本人会在最后的心得里解释。

接着游戏会让你直接进入Lesson: Lesson总共分三种对应三围,每一种都是45秒的时间,消耗两个行动的“长Lesson”给你60秒的时间,而且这作的Lesson不会倒扣某个数值,而且难度也低了很多:

第一种是唱歌Lesson:


界面很像PSP上的KON,NOTE到了按对应的键就可以了,没有判定只说,只是如果想要Prefect的话必须按住LB或者RB来加快速度不然时间不够。



第二种是跳舞Lesson:

跟着节奏按LB或者RB,很简单

第三种是Visual Lesson:

拍飞来飞去的苍蝇-_-,最简单的一个

第二周,果然社长又送上两个姑娘跟班的,一周目能4P的感觉真好......


做完Lesson就开始进入第一次Audition了,先是搭配服装,



这次游戏里三围的数值都相当直观,各种装饰品被装备的时候,效果会及时反应到右上角的三围槽上,左边颜色较亮的条是组合自身训练出来的数值,较暗的则是服装的效果,另外要注意,在这作,服装是不会让你的组合等级下降或者上升的,左右一个组合的等级只有Lesson。

大家要记住:服装的价格是左右一件衣服或者饰品属性的重要指标,一件30000块的衣服往往比2000块的衣服加的三围要高很多,具体的数值只有等日站攻略出来了

当然进入Audition之前是选歌,总共14首





说明白Audition需要一定时间,先从Audition本身的系统开始说。




要胜出一张Audition关键还是看分数,而分数总共有三种来源。

第一:普通Appear,和一代一样,X。Y。B对应三种Appear,没有次数限制,但是和其他音乐游戏一样,得看判定,不过还好游戏的判定比较低,随随便便打Prefect。 特别的一点是每一种Appear下面会有一个加成的Multiplier, 每Appear一次,对应的Multiplier的数值就会减少4~5%,分就会更低,而你按得这一个Appear的下一个Appear的Multiplier却会增多,也就是说,你按X是Dance的Appear,Dance的Multiplier会减少,但是Y对应的Visual的Appear下面的Multiplier却会增多,同理可推按Y,B增加,按B,X增加这样。我解释的比较啰嗦,自己玩就知道了。

第二:爆气,当随着普通Appear的进程,左上角的槽满了的时候,按RB可以爆气,爆气的过程中,首先是XYB这三个普通Appear的Multiplier都乘以二,每Prefect一个Appear的分值全部乘以三,基本上每一个Prefect都是平常乘以6的分数。

第三:放炸弹,炸弹本身也算作一个Appear,只不过是等于把BXY三个键同时按下去的效果,炸弹放完之后Audition自动进行大概5秒,气槽增加20%。 一开始炸弹只有一个,但是随着你Communication,每涨一个Level就多一个,而且不像一代用完就没了,这次实实在在的升到几级,游戏里就给你在一次Audition里用多少个,就是说,升到2级,每一次Audition都能用两个


说完Audition本身,Audition还有三种形式

第一种是选拔型,100个里面选X个进节目组,和一代的Audition类似。

第二种是Fest,两个组进行对战,爆气是关键,因为可以让对方直接停摆10秒。

第三种是LIVE,按照要求达到某个Grade,和L4U那个应援度差不多,关键还是看分。


在Audition中,Combo也会有分加,具体多少可以参见下图:


搞定之后进入正式演出,没有像1代那种三围不足出现的失误,可以手动操控使用A键Appear或者B键放大招,效果见下图:


Audition之后遇见趾高气昂的基佬一号:


之后来结算今天走穴的成果吧:


然后又没过多久就看见了这四个叛徒!!!


游戏为了解释Touch系统还专门做了一个小剧情,当然你第一个要触摸的是:..........




















































自动售货机-0-.....


到这里Tutorial就结束了,进入正片。


正片的流程大概是:
早上起来通过跟女孩子们的寒暄来决定她们今天的状态>制定今天的Schedule》晚上回来看自己歌曲的打榜情况>离开办公室之前可以选择和女孩子们互动来改变下周她们的状态

首先说说新增的状态:


显示在右上角的圆圈里,具体见上图,除了上作漫天飘粉红星星的好调和死气沉沉的低调状态之外,这作增加了不少状态,说几个我看过的:

心碎:演出状态低沉。
滴汗:Leader意志消沉,或者Leader意志高昂,团员悲剧。
闪电:组里有两个人吵架了,具体效果不明。
一闪一闪亮晶晶:图标上两个菱形星,Visual Lesson效果增加
舞蹈狂热:图标上显示一只脚,Dance Lesson效果增加。
闪光:一心同体,演出效果增强,Audition中初始Multiplier升高。


这些效果全部都是在上一周的表现和互动所决定的,具体怎么实现还得等攻略,不过这些状态都不会太影响在Audition的表现,主要是玩家自己按Prefect的能力。


然后是打榜的情况,这个类似FC游戏的界面告诉你,你们的歌在社会上的影响力是怎么样的程度,这个指标和游戏最终目标有关, 游戏的目标为赢取Idol academy赏,被提名的条件是歌要在36周之内,Weekly Ranking里进入前**名,加上在54周内粉丝达到30W。 如果像本人一样在36周之内没进入前20名的话,游戏会多出两个特殊情节,一个是地狱的训练,一个是IA生存战,两方都通过即可被提名。

关于购物:



这次多出的钱是一个在游戏里举足轻重的东西,直接联系到游戏的各个方面,不过钱主要还是拿来购物的,游戏里共有两个商店,卖的东西不一样,随着季节推移商店还会给你发邮件提醒他们换季了,东西越贵属性就越好,店里还有超级坑爹的100W的皇冠,要知道,到后期最多跑一场加上记者的加成也就是3~4W,100W要存多久...

关于***剧情:
游戏有4场不可避免的Fest,两次对战龙宫(第一次必败,除非你第8周就能在Audition输出3W+伤害),一次对基佬一个,最终Boss是三只基佬一起上。




途中自然和女孩子们有不少激情戏,不过最后只能和Leader有结果,这点和一代一样。

最后,写几个有用的一周目心得:

1:关于Audition前的对口型:
Audition开始之前会有和女孩子们一起加油的情节,她们先会倒数321,然后领队开口,但是听到的只有吃豆人的声音,然后根据口型来判断她们接下来要喊什么口~号。其实口~号只有4种。看多了就会了。

2:关于地域旅行:
到某个地方演出的时候游戏有时候会突然给你出道地理题....比如说下图:


介谁知道TMD介是哪里?,还好老子准备了日本地图,所以一有这种题,参照一下就好了,这里给出链接:
http://www.xhtrip.com/uploads/20 ... %9C%B0%E5%9B%BE.gif

3:关于地方首饰:


在一个区域Audition完了之后会有自由活动的情节,然后会有人上门推销首饰,首饰为装饰品最下面一栏,但其作为装饰品是不可见的,不过在Audition里能发挥特殊效果,比如说增加Appear的分数等等,每个地方被推销的东西都不一样,价格也不一样,大多是有副作用的,个人观点以为,一周目的话不如存钱买点好装备。

4:换Leader
游戏里有两次换Leader的机会,都在很前面。

5:关于记者:
记者很重要,排Schedule的时候可以看见在哪些地区有什么记者,在这个记者所在的地区完成Audition就有机会被附上三天,被附上会有各种效果,
記者効果一覧
記者名         効果(敏腕)         効果(悪徳)
安宅 純         ボルテージゲージ増加量UP         ボルテージゲージ増加量DOWN
有明 仁         ファン人数獲得数UP         ファン人数獲得数DOWN
小柴 徹         レッスン効果UP         レッスン効果DOWN
金丸 大蔵         マニー獲得量UP         マニー獲得量DOWN
山原 太郎         全仕事の効果UP         全仕事の効果DOWN
被附上之后画面上方会有“Report”几个字,说明正在生效。
注意:如果记者上身的时候,某个任务失败了,记者则会成为恶德,具有相反效果

6:关于龙宫和外援:



有些Audition会要求5个人参加,玩家需要在照片里选出两个外援,其实不是真的5个人,去演还是3个,但是Encore是5个人,而且这帮人每次都会迟到-_-....龙宫三人组被打败之后就会成为外援,律子可能要完成一定条件才能变成外援,因为她不是和龙宫同时加入,而且还有很多特定对话,估计和这些东西都有一定关系.

7:关于过关:
Audition里按的准并不代表一切,有些时候你按的再准,能力不够也是不能通过的。这就是我为什么说NBGI把IMAS从一个养成类的撞大运游戏变成了一个彻头彻尾的RPG(AVG)。

先说5场BOSS战:

1:龙宫第一场,RisingMoon,必败,除非你能有3W5以上的输入
2:龙宫第二场,保证一般Audition输出能有2W5即可。
3:对基佬一号,中途打雷中断,必败
4:IMas Survive: 2W8输出足矣。
5:最终BOSS:JUPITER,最少要有两个炸弹,两个2W块以上的装饰品,其他都可以是4K左右的装备。一般Audition有3W5输出足够。



野外高难度Audition:
难易度=8, 至少11级,两个4K以上装饰品。要求全Prefect
难度度=9,至少13级,两个以上2W装饰或者衣服,要求全Prefect
难易度=10,至少14级,全身装备最好都是2W以上的,有3个炸弹,练到3W8稳定输出的话基本上拿下。


你看这还不是***RPG么,
先用Lesson来练级,然后Communication打造武器(Bomb),然后通过野合Audition***,再来到商店买装备击杀三个基佬BOSS。何等的雷同!


8:一周目推荐打法:

首先还是练级,建议先挂上小柴记者,然后拼命练3周,到5级,赚点钱,就准备开始第一BOSS战了,BOSS战之后状态变差,速度附上安宅,然后继续***,买点4K左右小装备,同时提高Communication,最高弄多一个Bomb,第二BOSS战之后开始拼Fans和***,最好能让金X记者附身让Loot更有效率,钱赚够了开始攒第二套装备,并且再次附上小柴开始第二轮升级,第三Boss战的时候最好能有两件2W的装备让自己能有3W的稳定输出,接着到IA Survive之后还有10周战最终BOSS。这个时候一开始应该拼命练级,最好到14级,然后开始搞难易度8~9级的野合,多***,最后买齐全身2W+装备加上3W9的画(见图)挑战难易度10的野合,如果你能过的话那最终BOSS就不是问题了。然后就准备迎接2周目吧。

9:二周目要素


继承金钱,Producer等级,衣服,可以开启自动Lesson,然后在Audition之前可以选择女孩子们的站位(具体意味不明),然后送两套衣服,其中一套是PSP里961那套,还有就是龙宫小町的一套。

10:换季的衣服:

这次不止一套便服了...还可以在Config设置什么场合穿什么出现:

就这样,要说的都说完了,明天继续2周目看能不能挖掘什么新要素出来

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打得不错~♪

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发表于 2011-2-23 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
楼组长太效率啦,先过过眼瘾解解馋 O.O
wyy

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发表于 2011-2-23 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
看见了3个基佬。。。

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どどどどどんぱち!

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发表于 2011-2-23 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
等DLC出起来,游戏就得到8~9G了。

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发表于 2011-2-23 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
BT祖各种效率,各种支持

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发表于 2011-2-23 12:51  ·  香港 | 显示全部楼层
8小時一周目
感覺還好..因為我玩最少玩上300小時..
謝謝分享一手資料心得
最後希望今晚有貨拿...
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发表于 2011-2-23 13:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
只有3+1首新歌嘛。。。

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无名之人

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发表于 2011-2-23 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
新歌必定DLC,NBGI嘛,懂的
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发表于 2011-2-23 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
BT祖效率帝啊,这星期靠G世纪和PSP2I先撑一下,下星期应该能拿到了

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发表于 2011-2-23 18:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
在TGFC先看到的才知道偷跑了XD
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