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[评测]摸过来就要说出来!!!3DS实机+街霸+无双+山脊发售前试玩报告

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 楼主| 发表于 2011-2-24 16:27  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vicmar 于 2011-2-25 10:34 编辑

      首先要跟mapjin等几位坛友说声不好意思,没有联系各位集中一起出来试玩,今天自己因为打工的关系经过新宿西口的ビックカメラ,实在心痒就冲上了5楼来到了3DS试玩台。



       一共有7、8台试玩机,可以试玩泡泡龙、战国无双编年史、街霸4 3D、恐龙对战、山脊赛车、雷顿教授..可惜没有找到任天狗。(可能老任把狗狗单独步了一个区,由于和人有约我没有多转转找狗狗,太可惜了....)下面我举街霸、山脊、无双三个例子爆下流水帐。






机身材质
试玩机都是蓝绿机,真机感觉很小很轻,颜色比图片要稍微深一些。真机非常漂亮(跟个人审美有关),因为涂装了漂亮的湖蓝色机身漆,掩盖了低幼的塑料感,光泽感强机器很漂亮。

按键手感
按键的感觉和NDSL是一样的,不过会不会是用惯了NDS iLL的关系,觉得十字键小了一圈,心里想再大一点,再大一圈就好了..下屏下面的START等键微微凸起,正面看起来仿佛和屏幕在一个平面。摇杆看起来很大,但摇起来却很轻很滑,总体来说3ds按起来有一点“软”,个人感觉”硬“一点可能会更好一些。(可能是最近ps3玩多了的关系)

屏幕表现
3DS的屏幕画质比NDS的进步是很明显的,第一眼就感觉眼前一亮。(至于和psp,iphone比怎么样,试玩时间短真的说不上来)机器不大所以不会感觉屏幕太小不够用,玩的时候上下屏的大小差距也不是很明显(可能因为下屏主要承担辅助的角色,所以不会太注意它)

3D效果
重点来了,让我来说说3DS的裸眼3D吧。一直说3DS的裸眼3D比起凸出来,更强调纵深感、远近对比。好象你在通过一个小窗户观察一个立体的小房间里的世界。玩的时候,我发现游戏的一些文字、图标数据往往最靠前(比如血槽、角色名字、怒槽、地图等等),接下来人物往往要离眼睛远一些,处在小房子的中间,背景离得很远,远中近分得很开,3D立体效果非常明显。3D效果可以用3D键进行调解,2D向3D的转化时很有意思,明显可以感觉画面由一个2D平面开始往纵深发展,图像层次越来越多,前后立体感慢慢出来了。

虽然强调远近纵深的“凹进去”的感觉更强烈,但3DS也不是说不能“跳出来、凸出来!” 只不过这种效果不是一直存在。比如山脊赛车会有花瓣飘出来,会有直升飞机冲出来,车后还会有火花喷出来。街霸45度时会觉得左边的角色凸出来等等。“凸出来“的3D还是会让你兴奋的

残影与眩晕感
玩的时候残影与重影不明显,但如果机器左右不一边高(离眼睛视距不一样,画面就会出现重叠。玩的时候要注意找到一个平衡的位置

视点固定后玩了20多分钟我没有感觉晕眩和眼睛不舒服....(也许是比较兴奋的关系),不过店员提醒说玩了30分钟后要休息眼睛,然后长期玩尽量多开2D模式。

音响音效
试玩时商店不停放各种放送广播,3DS的音乐音效的试玩感受几乎发不上来。不过山脊赛车那台试玩机靠外,我特意调大了声音,可以明显听到漂移时的音效,音乐比NDS要音量大一些。

特别指出:3DS需要读盘时间(读卡...)
老任的掌机没有读盘好多年,不过这次的3DS有了读盘时间,试玩的三作SF43D、战国无双、山脊赛车均在开始时有读盘,且读盘时间大多持续了4、5秒,虽然比家用机要短(比psp同类游戏也要短一点点),但对于用卡带掌机来说个人要扣分。




超级街头霸王 3D Edtion,★★★★
画面表现
人物非常棒接近原版表现,肌肉服装皱褶等表现也很好,就是在掌机上看起来人物较家用版要小一圈。

动作流畅各种必杀技的特效也没多少缩水,尤其是超杀魄力的很,玩得很兴奋。有一点感到遗憾的是游戏背景比家用机弱,略显单调互动性不强。

换成45度角玩起来人物大了一轮,魄力也大了不少。3D感觉不错,血槽在屏幕表面,人物在中间对决,背景在远端,人物仿佛在一个小盒子里战斗,很有意思。

操作手感
像我前面说的,十字键有点小,连招上手觉得很难发,玩了两盘后习惯了手感会好一些(用惯了ps3手柄后手感不是特别舒服,蓄力技倒是非常顺)。键位较少所以要用到R和L我个人满不喜欢格斗按RL的。

触摸屏出必杀的设计是照顾我这种格斗初心者的,3个必杀加超必杀,一按就着。跳跃攻击加拳或脚再接必杀、超杀的连续技都很好出。当然用了触摸的话相对的连招的成就感会打折

3DS的摇杆比较滑,很类似psp摇杆的感觉。实际玩起来连招很好发,而且很灵敏,不需要用太大的力气。打玩格斗容易兴奋,我反而会担心折断摇杆。(笑)
整体表现优秀,期待擦身等系统~~~但希望大家不要对手感要求太高。


战国无双编年史,★★★
画面表现
第一眼感觉画面清晰,同屏人物很多,战斗时没有感到拖慢的现象,说明暗荣还是用了点心的...3D效果不错,感觉整体类似SF4,近远对比要比SF4还强一些!~

平心而论人物表现要好过psp版,但锯齿依旧。武将建模挺用心的,用色也很丰富,3DS屏幕好一些了所以看起来武将很显眼。不过恶心的暗荣在敌兵身上用的功夫就实在太少了....清一色的灰色、淡褐色显得死板单调,真的变成"草"了...还要批评的是背景,草地、水坑看起来和psp版区别不大,与人物反差也较大。

机能的进步让打击效果,无双特效进化明显,色彩更艳更丰富,所以画面显得华丽且非***。

操作手感
这作无双手感还是让人放心的,一键一键按攻击连贯,连技简单。(当然本来就是不强调手感的游戏类型...)

特别指出:下屏控制
这里特别要指出这一次的下屏。下屏为地图,像战略游戏一样可以点出其他同伴控制其行进路线。操作用触摸笔很简单,一旦下达指令电脑控制的武将马上就会移动起来。有一种玩RTS的感觉

画面表现比预期好,不过背景、敌军马虎,仅psp版基础上升级显得诚意不够。喜欢下屏控制~~~


山脊赛车3D,★★★☆
画面表现
赛道开始首先出现的是车身,很遗憾车身的感觉跟psp版差距不大,就是锯齿少一些车窗反光材质方面表现好一些而已。我有些失望

不过在赛车跑起来后,画面表现慢慢开始让我兴奋。试玩的是一条雪地赛道,雪景、左右花草、山崖、建筑物比psp清晰漂亮,“哦,画面确实漂亮了”的感觉慢慢出来了

3D效果
这作的3D效果是试玩的三款游戏中最满意的!首先仪表就像贴在屏幕上一样处于最前端,车在远一些的地方显得很立体,前面对手的车离我更远,前方的弯道(转弯方向标识等)显得更远更远,玩起来有一点真的在开车的兴奋。

NB还用带了“凸出来”的3D,玩到一半突然天上飞下了直升机,直升机明显是跳出了屏幕让我吃了一惊。(赛道里的雪人也有同样的效果)漂移时车后的尾气加速时车尾会有淡淡的火花都有些许凸出来的效果,弯道过去会有花瓣、泥土等打在屏幕上,刚打上来的时候也有“跳出来”的感觉,很过瘾

操作手感
玩过psp版的会非常适应这作的操作的,玩起来很舒服。比起psp这作的漂移实在是太好出了(当然psp本来也很容易漂),稍微按一下刹车后打个方向盘马上就开始漂移,而且持续时间很长.....小弯道也飘起来的话反而会画蛇添足,所以玩起来要调整下手感。

车体虽然马虎但整体画面不俗,3D效果要特别表扬,突然想买了.......





好了,流水帐报道这儿吧。简单写写自己感觉到的优缺点:
    优点:轻巧可爱,画面画质进步,3D效果明显。
    缺点:按键较“软”、操作感稍差,首发游戏与psp比进化还不够震撼。
对机器总体是满意的,挨下来就希望更多厂商为3DS带来更多更好的作品,祝2天后首发顺利,同样期待NGP!!!



补充下雷顿吧,有坛友点名了~~~
1. 感觉没有用够3D,画面分成了几层,就像3、4张画前后叠起来排列.....(有坛友说了,像皮影戏)其实还是2D更好一些吧
2. 玩了两个谜题,画面颜色明显比NDS多了当然显得更漂亮了,不过雷顿本来就人设比较低幼可爱,与机能的关系不大。
3. 玩了2个谜题,1个因为有了3DS才成立(也就是说,因为3D了,所以可以这么解密),这个还是满有意思的,只有这台主机才能实现的谜题~~~

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发表于 2011-2-24 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
不错,很详尽的评测,游戏读取速度慢会不会由于试玩版的关系呢?

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发表于 2011-2-24 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunhaolun 于 2011-2-24 17:02 编辑

差点忘了前排。。。。。

光顾看文章了………………………………

好帖~
读盘时间是个问题啊,是因为没卡带,还是说本身就有这loading时间?
如果是后者,那还真确实不太地道。

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发表于 2011-2-24 16:37  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ的评测做得很用心,支持一下
战国无双的素质一向不错的,即便是PSP上的走格无双也挺耐玩,感觉活用下屏发号施令应该会挺有意思
ale

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发表于 2011-2-24 16:38  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-24 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
必须顶 顶完再看。。。
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听久了也就习惯了......

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发表于 2011-2-24 16:38  ·  四川 | 显示全部楼层
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帖子做的挺漂亮

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发表于 2011-2-24 16:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ 你的排版这么专业,照片也很清楚...

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深蓝的彷徨

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发表于 2011-2-24 16:45  ·  广西 | 显示全部楼层
不错,看了LZ说的,可以意会得到一些.
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