机身材质
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试玩机都是蓝绿机,真机感觉很小很轻,颜色比图片要稍微深一些。真机非常漂亮(跟个人审美有关),因为涂装了漂亮的湖蓝色机身漆,掩盖了低幼的塑料感,光泽感强机器很漂亮。
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按键手感
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按键的感觉和NDSL是一样的,不过会不会是用惯了NDS iLL的关系,觉得十字键小了一圈,心里想再大一点,再大一圈就好了..下屏下面的START等键微微凸起,正面看起来仿佛和屏幕在一个平面。摇杆看起来很大,但摇起来却很轻很滑,总体来说3ds按起来有一点“软”,个人感觉”硬“一点可能会更好一些。(可能是最近ps3玩多了的关系)
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屏幕表现
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3DS的屏幕画质比NDS的进步是很明显的,第一眼就感觉眼前一亮。(至于和psp,iphone比怎么样,试玩时间短真的说不上来)机器不大所以不会感觉屏幕太小不够用,玩的时候上下屏的大小差距也不是很明显(可能因为下屏主要承担辅助的角色,所以不会太注意它)
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3D效果
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重点来了,让我来说说3DS的裸眼3D吧。一直说3DS的裸眼3D比起凸出来,更强调纵深感、远近对比。好象你在通过一个小窗户观察一个立体的小房间里的世界。玩的时候,我发现游戏的一些文字、图标数据往往最靠前(比如血槽、角色名字、怒槽、地图等等),接下来人物往往要离眼睛远一些,处在小房子的中间,背景离得很远,远中近分得很开,3D立体效果非常明显。3D效果可以用3D键进行调解,2D向3D的转化时很有意思,明显可以感觉画面由一个2D平面开始往纵深发展,图像层次越来越多,前后立体感慢慢出来了。
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虽然强调远近纵深的“凹进去”的感觉更强烈,但3DS也不是说不能“跳出来、凸出来!” 只不过这种效果不是一直存在。比如山脊赛车会有花瓣飘出来,会有直升飞机冲出来,车后还会有火花喷出来。街霸45度时会觉得左边的角色凸出来等等。“凸出来“的3D还是会让你兴奋的
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残影与眩晕感
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玩的时候残影与重影不明显,但如果机器左右不一边高(离眼睛视距不一样,画面就会出现重叠。玩的时候要注意找到一个平衡的位置
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视点固定后玩了20多分钟我没有感觉晕眩和眼睛不舒服....(也许是比较兴奋的关系),不过店员提醒说玩了30分钟后要休息眼睛,然后长期玩尽量多开2D模式。
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音响音效
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试玩时商店不停放各种放送广播,3DS的音乐音效的试玩感受几乎发不上来。不过山脊赛车那台试玩机靠外,我特意调大了声音,可以明显听到漂移时的音效,音乐比NDS要音量大一些。
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特别指出:3DS需要读盘时间(读卡...)
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老任的掌机没有读盘好多年,不过这次的3DS有了读盘时间,试玩的三作SF43D、战国无双、山脊赛车均在开始时有读盘,且读盘时间大多持续了4、5秒,虽然比家用机要短(比psp同类游戏也要短一点点),但对于用卡带掌机来说个人要扣分。 |