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楼主: neppo

觉得玩游戏画面不是最重要的

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发表于 2011-2-25 00:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
路过收下4楼头像的
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发表于 2011-2-25 07:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷. 于 2011-2-25 09:42 编辑
awrtyy 发表于 2011-2-24 23:05
双摇杆是必须的,不然欧美很多游戏做到掌机上操作会很奇怪,现在欧美连RPG都是第一或者第三人称视角。。 ...


人家用一个指套能完成的工作,你非要多加一个摇杆,还要加上前屏背触,你说哪个成本低?

看不清什么?3DS是分屏的,视觉界面在上面,操控界面就放在下屏,你需要看下屏什么?下屏有什么可以让你看的?NGP单屏,像IPHONE那样分出一个屏幕操控区就完全足够了。还需要什么?N3DS可以加个不到2美元的指套解决问题,何须要用笔呢?

谁这么说过?如果你能保证高效果便携(电池没问题大小轻重没问题价格没问题),谁会拒绝呢?问题在于你保证得了么?

MHP是不会移植3DS的,那是PSP上的专属名称,就算要出3DS也得是MH3d之类的名字吧?
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发表于 2011-2-25 07:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷. 于 2011-2-25 07:22 编辑
teacup 发表于 2011-2-25 00:08
多了个摇杆叫复杂?

多了个背触复杂?


怎么不叫复杂?

人家能用一个指套在触摸上完成的工作,你又是双摇杆又是电容屏又是背触,还问复不复杂?哪个LU会在玩游戏前先来一堂操作理论课?得一个个告诉他三个操控方式都各自该怎么用?

那些占据大多数的LU个个都有耐心了解这些类似的功能吗?

如果人家的功能完全达得到相同的目的,又怎么了?

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发表于 2011-2-25 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
这个也要看游戏类型的,像纹章这类游戏,画面的重要性相对不是很强。但如果是神秘海域这类游戏,画面是相当重要的。

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发表于 2011-2-25 10:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
火纹的画面怎么不重要了?
放在雅达利上能看吗,头像都未必看得清楚

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发表于 2011-2-25 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 海天使 的帖子

重要性相对不强和完全无所谓的区别你懂吗?
讨论问题抬杠就没意思了。
纹章NDS版的乐趣不会降低多少,但是神海出在NDS上那肯定会无聊很多。

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发表于 2011-2-25 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 盗梦 于 2011-2-25 10:52 编辑
马甲雷. 发表于 2011-2-25 07:20
怎么不叫复杂?

人家能用一个指套在触摸上完成的工作,你又是双摇杆又是电容屏又是背触,还问复不复 ...


我就没搞懂

这些都是很直观的东西

又不是什么高深理论 有什么复杂了 摇杆和触摸是什么作用  难道有人看不明白?  小学生都知道怎么回事吧



就好比NDS游戏  有专门为触屏设计的  也有触屏是鸡肋的   看制作人怎么想了  反正多一个硬件 多一种玩法 有什么不好的呢?


而且NDS那触摸玩FPS多蛋疼的一件事情  别人一个大拇指放在摇杆  随便推一下就能完成的事情  

你还要拿笔 指套到屏幕上面划


你去用DSILL玩FPS试试  那么大个屏幕划死你了 整台机子都靠左手撑着 右手在那使命划  不累啊?


而且精准度也不够  真以为触摸无敌啊?



你还说成本 那直接学IPHONE全触屏好了 一块触屏直接了事      IP也没什么游戏玩不了  只是操作起来很蛋疼  
不过看样子 你也不介意蛋疼的操作吧

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发表于 2011-2-25 11:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
回复 sonic626 的帖子

没有扯什么重要性和无所谓这两个概念,我只想表达,两个游戏对画面的要求在我看来同等重要。
两个的视角不同而已,没有谁更需要画面的区别。
画面的重要性,在于游戏对画面的依赖,抽调画面后的吸引力下降多少
NDSL对2D游戏的处理根本差不到哪里去,神海2放PS2上一样能玩。
而不是说放在PS3或DSL一个平台上比较这两个类型、视角都不同的游戏
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发表于 2011-2-25 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷. 于 2011-2-25 11:46 编辑

遥控器也是很直观的东西,MOTO的最新款3D手机也是很直观的东西,可我的老爸到现在都不会用机顶盒遥控器,我给我老爸买的MOTO手机也从来都是摆设。虽然我教过他不下20遍。

对于那些追求简明的用户而言,他鉴定一个产品好不好用并不是通过你我这样的熟知者的角度来看问题。也许在你我看来根本不称之为问题,连小学生用两次都能会的玩意儿,那些只要简单的用户几年甚至十几年都不会去用。对于他们而言,你功能放那么多就已经是在与他为难了,他们不会去记住那么多功能,他们只想要一个最简单且唯一的方式来做就好。多功能对他们来说只是负担,不会是其它的东西。

记得早在NDS的萨姐推出时,就有过针对其触摸屏的指套外设,价格还不到一美元,直接戴在大拇指上用于触摸操纵,非常好用。根本用不着笔。我不大相信在3DS的环境下要出个指套之类的外设是何等困难的事情,而且省钱。

别告诉我你从来不知道这个东西。手感非常好的。

你花了大价钱搞出来的这机能那机能,人家配个几块钱的指套就解决了(而且非常简明易学,一戴就行。我老爸用我的NDS玩游戏就是用这种指套,从没听他抱怨过复杂,不好用),这就是理念的差距

越是复杂的东西,漏洞就越多,问题就越大。把复杂的东西搞简单,那才是能耐。

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发表于 2011-2-25 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
马甲雷. 发表于 2011-2-25 11:43
遥控器也是很直观的东西,MOTO的最新款3D手机也是很直观的东西,可我的老爸到现在都不会用机顶盒遥控器,我 ...

这东西我用过 却是很好用 但由于NDS不太给力。基本只用它玩过银河战士。期待3ds上的FPS游戏~
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