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楼主: neppo

觉得玩游戏画面不是最重要的

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发表于 2011-2-24 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
画面当然不是最重要,但也不代表不需要

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联通和电信是世界上最遥远的距离

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发表于 2011-2-24 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy 于 2011-2-24 23:10 编辑
马甲雷. 发表于 2011-2-24 14:51
谈不上不重要,也谈不上最重要。

画面是一种交流平台,是能够让人直观了解相关信息的窗口。它就好比一个 ...


双摇杆是必须的,不然欧美很多游戏做到掌机上操作会很奇怪,现在欧美连RPG都是第一或者第三人称视角。。。单摇杆怎么解决转向?下屏幕转向真的有摇杆方便?(这个。。。暂时也只有制作商知道哪个更方便,对了,生化佣兵是怎么转向的?)另外是摇杆成本低,还是下屏幕成本低??


后背触摸看似没用,但我个人觉得非常有用,玩过IP的人都知道,这么小的屏幕手指再放上去,很多地方都看不清了
当初拿朋友的IP玩了2分钟。。。。果断不玩了。。。。因为屏幕上至少有4分之1是被手挡住的,加上手感非常的差,比较庆幸自己没3分热度去买IP。。。
NDS当初用的是笔所以没这问题,但是用笔。。。。。。。很明显,非常的不方便


至于画面。。。。说画面不重要的,你连游戏机也没必要买了,直接玩FC去吧
画面和操作性是成反比的?画面好,操作性必定差???


等FE中。。。等它出了就是入手3DS的时候了,最好MH3P也能移植3DS。。。。
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发表于 2011-2-24 23:11  ·  香港 | 显示全部楼层
畫面是重要. .遊戲性更加重要吧............

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发表于 2011-2-24 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
***you 发表于 2011-2-24 15:14
都首发,无压力
不过说句心里话,画面好真的很重要,不一定要很好,但要看的舒服
NDS后期,当周边的游戏画面都 ...

当初看见大量FF重制到NDS上就买了。。。。结果这马赛克。。。3忍着通了,4直接无动力通关了。。。。还是塞尔达雷顿看着舒服,原本也很期待2之国,结果。。。。还是等PS3版吧=。=

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发表于 2011-2-25 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层
马甲雷. 发表于 2011-2-24 14:51
谈不上不重要,也谈不上最重要。

画面是一种交流平台,是能够让人直观了解相关信息的窗口。它就好比一个 ...

多了个摇杆叫复杂?

多了个背触复杂?

3DS果然棒   按键不多不少 刚刚好好
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发表于 2011-2-25 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层
前提有免费的游戏,正版,不要开玩笑了。

弑神者

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awrtyy 发表于 2011-2-24 23:13
当初看见大量FF重制到NDS上就买了。。。。结果这马赛克。。。3忍着通了,4直接无动力通关了。。。。还是塞 ...

4最后那迷宫你能不金手指通关那就已经很神了。。一直卡在最后的迷宫

圣骑士

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发表于 2011-2-25 00:18  ·  广西 | 显示全部楼层
FF4最后的迷宫据说还是简化了难度的,当年gba版没国,ds版也没过,不用金手指真是难过,我都失败了3回了,每次都打了几个小时的
ff4不搞随地存档就是犯贱
se的游戏怎么都不喜欢随地存档,一点都不人性化
看看大表哥、质量效应2

弑神者

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发表于 2011-2-25 00:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
rmgp 发表于 2011-2-25 00:18
FF4最后的迷宫据说还是简化了难度的,当年gba版没国,ds版也没过,不用金手指真是难过,我都失败了3回了,每 ...

里面的杂兵还好。。但是宝箱怪经常全灭。。但是里面的东西又特别的好。。曾一度我开一个宝箱出去存一个记录。。后来实在是没耐心了就没玩了。。

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发表于 2011-2-25 00:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
你总和,但到头来没有相对好玩耐玩 有趣发挥你说的特性一切都白搭

3ds 老任游戏制作太强悍,品牌树立1-20年了不是假的
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