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我对三无的见解与看法,附:第一次踏入MN3无的老视频.

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 楼主| 发表于 2011-2-24 19:52  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 疯→魔 于 2011-2-25 03:02 编辑

长话短说,那么首先我们知道的,三无的条件比较苛刻了,忍法,道具,EUT等该禁的都禁掉了,这种限制在MN难度下特别以淬炼之途为首的关卡,难度以变态的发紫著称,想要打的非常好看已经变成一种奢侈(当然上忍我认为是非常不错的),简单,实用,迅速已经成为过关的唯一目的,在这里副武器的作用是不能被低估的,哪怕是一个爆破手里剑,往往能改变环境对自己不利的特点,包括弓箭对敌第一波一箭爆头能够让难度降低许多,我所做的就是利用一切手段让游戏的难度变的让自己能够接受,我不得不说的是伤害的设定,简直就是无法接受,4分之3的血运气不好一个炸墙就秒!你服不服?秒你不需要理由!
  其次就是牵制,你认为用什么牵制最好?手里剑?我只能在大批暴忍登场时候稍微用来定位乃至取消硬直,你要我用手里剑来对大批量忍者牵制简直是无法想象,因为随机的不利因素比较多:一点,爆忍同屏人数重多。二点,炸墙,炸地。三点,自爆。牵制手段:一,飞燕。二,爆破手里剑。三,不停的断头摔,四,短出招短收招。保命或没办法的情况下:最危险的也未必是最安全的,风雷震落!还有一点就是过硬的心理素质,避免虚血时过早死亡。
  还有不得不说的是稳定性方面,一个持久的战斗脱离不了稳定,否则你无法冲破敌人的包围圈,以第一个龙头为基准。包括忍之里的几十号忍者,我可以说我第一次到那里的时候很让我吃惊,人数我就没数过,但是绝对不下25个,难度系数非常的高,我在想在这里练习会不会有意想不到的效果呢?
  可以说三无过关最重要的是体现过硬的心理(抛开技术水平先不说),以及对局势的掌握(不是控),还有你对自己打法的理解能力。不要对我说什么XXYBY等之类的连技,一切都以快以短为主。
  如果你是一个FANS,一个老鸟,那么我推荐你一定要去"尝试"一下,它一个很有意思的模式,一个屡试不爽的模式,一个让我非常钟爱的限制流。
  以上仅仅代表我的个人观点,感谢大家阅读。

战士

噢嘞萨马赛高

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发表于 2011-2-24 20:00  ·  云南 | 显示全部楼层
支持,我觉得3无就好象是生存大挑战……

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发表于 2011-2-24 20:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
等,三无离我还很遥远。至少MN还不可能

骑士

零零零

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发表于 2011-2-24 20:24  ·  日本 | 显示全部楼层
上忍刚打到11章,准备休息整顿一下,好好体验这经典关卡,龙剑俺用的很渣,但对简短出招短小精悍这点,上忍就已经清楚地提醒俺了,要打得准/狠/快真是难,时间经验的积累,佩服打三无,心理素质绝对得到训练,支持.

圣骑士

沉默的菜鸟

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发表于 2011-2-25 11:29  ·  天津 | 显示全部楼层
支持下 话说我只敢禁忍法和药 飞燕ut少用可以 禁用还是免了吧 没有必要这么蛋疼的  

终结者

我的美人儿!

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发表于 2011-2-25 12:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
目前水平三无只能打中忍

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发表于 2011-2-25 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
不限ut,会觉得有点沉闷;限ut,又会觉得有瓶颈,玩到后面,又会逐渐变回什么都不限~~

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发表于 2011-2-25 14:39  ·  山西 | 显示全部楼层
目前三无只能打下忍。。。。T-T

骑士

跪求一假

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发表于 2011-2-25 14:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人看法,忍龙2本身是个很不完善的游戏,除了实力,在高难度下运气所占比重有时会比玩家本身的水平要高许多,这和其他ACT游戏有着极大的差别,如果说难听一点,限制打法除了证明过的这次运气比较好之外,说明不了什么。

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 楼主| 发表于 2011-2-25 15:36  ·  广西 | 显示全部楼层
我认为运气不是唯一的,做什么都需要运气,买***也如此。如果断肠大哥说限制是证明运气的比重,那么忍法与道具均如此。而且限制打法上我在此认为它至少证明了一个东西,那就是追求,追求自身或多或少的提高。
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