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楼主: 疯→魔

我对三无的见解与看法,附:第一次踏入MN3无的老视频.

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发表于 2011-2-25 18:40  ·  广西 | 显示全部楼层
ffsquall007 发表于 2011-2-25 18:36
越限制的流程确实在大众看来越厉害,我也是这么认为,不过真正实力在ACT很难说清,如果非要论个高下对战游戏 ...

其实我觉得有另外一个方式也能体现出操作者的水平

打个超忍的一命,不摸龙头的那种,但是不用限制什么,不猥琐就行

圣骑士

妹子天赋加点中。。。

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发表于 2011-2-25 18:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
回复 solick 的帖子

恩呢,这个也不失为体现操作者操作和心理的办法

圣骑士

沉默的菜鸟

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发表于 2011-2-25 19:33  ·  福建 | 显示全部楼层
这贴怎么越看越像战贴了啊

骑士

跪求一假

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发表于 2011-2-25 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 断肠草 于 2011-2-25 20:22 编辑

回复 zyku_2004 的帖子

没战的意思,疯仔的水平有目共睹的,只是说下自己的观点,忍龙有别与绝大部分ACT,绝大部分ACT的无伤录像都看得赏心悦目,鬼泣、魔女,无伤高评价录像眼花缭乱,如果忍龙去打无伤,除了反复进行同一个招式,放忍法,踩头UT,还能做什么吗?

只有忍龙的观赏性和所限制的内容是矛盾的。并且忍龙尤其是忍龙2的运气因素是所有ACT中最高的,一个镖有没有扎到你,有没有炸到墙、炸到地板都会成为GAME OVER的原因,而这种原因发生的频率更是高得匪夷所思,所有通了超忍的玩家都对那满天的爆镖抱怨不已,不然为什么叫鞭炮?

除了爆镖,剑忍的奔袭也是一个极大的运气因素,因为隼龙的最速技最多和它打平,结果就是双方都被砍到,而AI就是无耻在这里,你和它同时打到对方时,如果它出的是投技,你是可以听到AI防御的那一声“噹”的,如果听到的是砍到它的声音,那自己也摆脱不了被投的命运,因为那时这个AI是不产生硬直的。

除此之外,忍龙2亦是对预判要求高到近乎苛求的地步。当你浮空时中了爆镖,那到底要不要饭纲?直接插地可能会招致投技或者附近敌人最速技奔袭,不饭纲直接落地必挨炸,饭纲更有可能吃到法师投技,三种选择都有很大几率受创,你选择哪一个?当你落地后完好无损,敌人个个给足面子不出那些投技和最速技,难道不应该感谢一下AI这次真的太配合了吗?

当这种运气因素反复出现,出现,再出现的时候,你就不得不感叹这个游戏很多地方就是个***,我相信当我们向硫酸吐槽的时候,他一定会砸给我们这么一句话“给你UT你不用,给你忍法你不用,给你药你不吃,不是你自找的吗?”其实他要这么说也没说错,谁还记得鬼泣和魔女里有什么回复体力的道具?我已经很久没看见海依达尔之星了。

我不反对极限挑战,但是不同游戏间的极限挑战的差别和所能表现的东西亦想去甚远,在忍龙2那极大的运气因素面前,极限挑战除了让自己蛋疼砸手柄之外,真的没太大意义。

圣骑士

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发表于 2011-2-25 20:27  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyku_2004 于 2011-2-25 20:42 编辑

哈哈 开个玩笑 这贴要战估计也战不起来 大家都是忍龙爱好者 怎么打 用什么条件打都是为了最大限度的发掘这个游戏的潜力  

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发表于 2011-2-25 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
只要限制的不是太无趣,都能接受,呵呵

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发表于 2011-2-26 09:45  ·  天津 | 显示全部楼层
疯魔打的很漂亮。特别是断头摔用的很好。
想法没有必要每个人都统一起来,或一定要谁接受谁的想法。作为玩家我们都能从游戏中各取所需得到享受,这就是最终目的了。支持疯魔继续做下去打下去!

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 楼主| 发表于 2011-2-26 11:54  ·  广西 | 显示全部楼层
gigue 发表于 2011-2-26 09:45
疯魔打的很漂亮。特别是断头摔用的很好。
想法没有必要每个人都统一起来,或一定要谁接受谁的想法。作为玩 ...

前辈的鼓励实在是让我受用不尽的,限制流我只是想让大家都去体验,并不是恶意的去让大家效仿,因为并不是所有人都能接受的。

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发表于 2011-2-26 12:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
我是来膜拜楼主的,目前还在折腾中忍
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