A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: shiqiu520

感觉鬼泣3已经超过鬼泣1了!!!

[复制链接]

圣骑士

Devil May Cry

精华
0
帖子
3280
威望
0 点
积分
3323 点
种子
5 点
注册时间
2004-9-13
最后登录
2019-3-12
发表于 2005-6-1 21:35  ·  云南 | 显示全部楼层
1代是经典,3代也是,没有必要去挣谁好谁坏。

精华
0
帖子
1637
威望
0 点
积分
1651 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-30
最后登录
2016-4-1
发表于 2005-6-1 21:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
1代还不错  3代完全平庸了

精华
0
帖子
27
威望
0 点
积分
27 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-6
最后登录
2016-7-1
发表于 2005-7-6 17:04  ·  江西 | 显示全部楼层
呵呵,我只玩了DMC3,DMC1没玩,但不管怎样,它的爽快感真是没得说(游戏总是玩不累)。— —!

精华
0
帖子
65
威望
0 点
积分
65 点
种子
5 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2014-7-16
发表于 2005-7-6 23:41  ·  四川 | 显示全部楼层
先入为主呀  大家还是应该客观的评价3   不要让它在1代的阴影中  

鬼泣3越深入越觉得好玩  对于不同的敌人  不同的风格有奇效  3的dmd的难度是确实非常高  而且强制你打  一旦找到方法后  杂兵战就会变的轻松了  

boss战更是发挥想象的地方

精华
0
帖子
415
威望
0 点
积分
437 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-22
最后登录
2009-9-6
发表于 2005-7-7 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣1到鬼泣3就是“从伟大到优秀”
该用户已被禁言

精华
4
帖子
6769
威望
4 点
积分
8082 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2024-4-6
发表于 2005-7-9 01:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
感觉鬼泣3的动画已经是电影化了  动感十足  而且是超级Cool的演示

精华
0
帖子
415
威望
0 点
积分
437 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-22
最后登录
2009-9-6
发表于 2005-7-9 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
“对于不同的敌人 不同的风格有奇效 ”

不仅是不同的风格,而且包括不同的武器。但是正是因为这个设定,让人觉得颇为不爽
用某种方法打起来比别的方法好上太多,那***嘛还要用其他方法
然后就显的打发比较单一
不象一代,可以用很多种不同的方法,每种方法都有自己的相对的优点和相对的缺点,可以让人挑选最适合自己的方法,打发比较多样化,比起现在包括DMC3在内一些动作游戏,招越做越多,但是可以玩的花样却比DMC1要少,这就是“优秀的动作游戏”和“伟大的动作游戏”之间的存在的主要的差距之一。

精华
0
帖子
3893
威望
0 点
积分
4728 点
种子
11 点
注册时间
2005-3-14
最后登录
2023-3-30
发表于 2005-7-10 00:08  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用不死但丁于2005-07-09 23:07发表的:
“对于不同的敌人 不同的风格有奇效 ”

不仅是不同的风格,而且包括不同的武器。但是正是因为这个设定,让人觉得颇为不爽
用某种方法打起来比别的方法好上太多,那***嘛还要用其他方法
然后就显的打发比较单一
.......

除开皇骑的确优势明显,其他职业打起来方法多样也没有什么所谓的好上太多的方法
只是部分boss虽然用不同职业,但打法却基本相同,比如圣兽,攻击方式决定了基本套路,所以无论枪神,剑圣基本思路是一样的
而且有部分boss有公式化打法,比如马车,影子,这也是比较遗憾的地方

不过话说回来其实1代很多boss也有相对其它方法要好上很多的方法,至少我打下来是这么觉得的,比如打大鸟也有公式化打法
而且杂兵属性相克明显,比如冰刃,用地狱火绝对是最行之有效的方法
所以其实都是有缺点的,
只是1代可以通过方法取消boss的招式这个很好的设定3代没有延续,比较可惜

至于招多也是3代的一个特色,我觉得不错,网上流传着各种版本的combo连法也说明了还是有很多人乐意于招多玩连技这种玩法的
有些人喜欢1代式的风格,觉得招多无用
但也有人喜欢combo,自然觉得3代玩法多样
这种多样有别于你心目中的多样性玩法,但也许在别人眼中却是很好玩的多样性玩法

1代的伟大个人认为在于开创了动作游戏的一个***
很多经典理念相对于现在的很多动作游戏都更加优秀

精华
0
帖子
415
威望
0 点
积分
437 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-22
最后登录
2009-9-6
发表于 2005-7-10 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
"除开皇骑的确优势明显,其他职业打起来方法多样也没有什么所谓的好上太多的方法
只是部分boss虽然用不同职业,但打法却基本相同,比如圣兽,攻击方式决定了基本套路,所以无论枪神,剑圣基本思路是一样的
而且有部分boss有公式化打法,比如马车,影子,这也是比较遗憾的地方

不过话说回来其实1代很多boss也有相对其它方法要好上很多的方法,至少我打下来是这么觉得的,比如打大鸟也有公式化打法
而且杂兵属性相克明显,比如冰刃,用地狱火绝对是最行之有效的方法
所以其实都是有缺点的,只是1代相对来说更加完美点"


3代里有公式化打法的BOSS比没有的多的多,不仅是BOSS,小兵也一样,比如用吉它打迷和血鸟就比其他办法简单很多很多

“比如冰刃,用地狱火绝对是最行之有效的方法”
未必的,至少对付群敌用榴蛋炮一样乐胜,大鸟的话只有第二战比较公式化,其他两战可以选择作为主力的招式一样很多,再比如1代里打老哥,SPARDA,IFRIT,ALASTOR各有各的优势,SPARDA基本攻击力很强,可以用里技;ALASTOR可以强攻,可以用里技,有二段跳躲剑阵;IFRIT则可以做到完全压制
再比如打恶梦,ALASTOR和IFRIT又有不同的特点。举个切身体会的例子,第三次打恶梦,到恶梦的最终形态,一般别人的打法都是滚+榴弹,但是我玩的时候实在是躲的不好,怎么办?我就想别的办法,最后我选择了“AIR RAIDER” ,虽然这招在DMD里威力大幅减弱,比起榴弹来效率降低了,但是胜在可以很简单的躲过恶梦的攻击,我就是靠这招拿到了这关的S,象这样的例子在DMC1里有很多很多
而且DMC1是个“当你以为自己已经了解到这游戏的全部的时候,总有一些新东西会不时的跳出来”的游戏

精华
0
帖子
415
威望
0 点
积分
437 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-22
最后登录
2009-9-6
发表于 2005-7-10 00:36  ·  上海 | 显示全部楼层
“有些人喜欢1代式的风格,觉得招多无用
但也有人喜欢combo,自然觉得3代玩法多样
这种多样有别于你心目中的多样性玩法,但也许在别人眼中却是很好玩的多样性玩法”

首先我并不觉得DMC3里招多无用,至少这点做的比其他类似的“多招ACT游戏”要好的多的多,至于COMBO,虽然DMC3的连招系统和连招评价系统已经比其他任何一款ACT都要好上很多很多,但是连“完善”仍然差的远,这就造成了一定程度上一些因为COMBO而存在的招式在“实用度”上打了折扣
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-23 03:48 , Processed in 0.205016 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部