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发表于 2005-7-11 10:25 · 未知
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下面是引用不死但丁于2005-07-10 00:30发表的:
"3代里有公式化打法的BOSS比没有的多的多,不仅是BOSS,小兵也一样,比如用吉它打迷和血鸟就比其他办法简单很多很多
“比如冰刃,用地狱火绝对是最行之有效的方法”
未必的,至少对付群敌用榴蛋炮一样乐胜,大鸟的话只有第二战比较公式化,其他两战可以选择作为主力的招式一样很多,再比如1代里打老哥,SPARDA,IFRIT,ALASTOR各有各的优势,SPARDA基本攻击力很强,可以用里技;ALASTOR可以强攻,可以用里技,有二段跳躲剑阵;IFRIT则可以做到完全压制
再比如打恶梦,ALASTOR和IFRIT又有不同的特点。举个切身体会的例子,第三次打恶梦,到恶梦的最终形态,一般别人的打法都是滚+榴弹,但是我玩的时候实在是躲的不好,怎么办?我就想别的办法,最后我选择了“AIR RAIDER” ,虽然这招在DMD里威力大幅减弱,比起榴弹来效率降低了,但是胜在可以很简单的躲过恶梦的攻击,我就是靠这招拿到了这关的S,象这样的例子在DMC1里有很多很多
而且DMC1是个“当你以为自己已经了解到这游戏的全部的时候,总有一些新东西会不时的跳出来”的游戏
.......
什么是最优打法?在一代里我理解为能最快速最安全击倒对手的就是最优打法
以此为基准一代里很多怪都有最优打法
比如木偶,用火箭筒即使是菜鸟也能很轻松的在DMD里无伤
在有些场景视角有问题的时候有这个方法,谁***意冒险进身去攻击?
冰刃我个人打下来觉得地域火绝对比火箭筒要来得快
再比如羊角怪二段跳的雷剑斩是最有效最简单的攻击手段,
也许本人研究不深,不知道有没有比这个方法更好的
一代各种怪物明显的属性注定了很少会有雷剑炎拳都能最优的打法
这和你举吉它打迷和血鸟的例子不是一样吗?
再说你举的例子,大鸟第三战可以用炎拳屈他做不断倒地的公式化动作
打的要比雷剑来的快
恶梦个人觉得无论雷剑还是炎拳,基本攻击思路是一样的
这个BOSS的攻击手段决定了打他的方式
自从知道他的跟踪剑和飞旋镖都可以破掉后
基本上可以以公式化方法打他
所以1代的打法多样性是肯定的,
但真的做到了最快速最安全的打法也多样性个人觉得没有这么夸张
同样3代的多样性打法也不是你说的这么单调的 |
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