A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: shiqiu520

感觉鬼泣3已经超过鬼泣1了!!!

[复制链接]

精华
0
帖子
144
威望
0 点
积分
154 点
种子
0 点
注册时间
2004-11-2
最后登录
2021-1-3
发表于 2005-7-10 00:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
1代打击感明显不如3代,招式过于单一也是致命的缺点。说到打法,1代和3代根本不是同一个档次上的。3代明显丰富很多。一代乃开山之作,很多东西都成了标准。但是3代缺少像影狼这样令人过目不忘的怪物。我更喜欢3代!!

精华
4
帖子
4412
威望
14 点
积分
5159 点
种子
5 点
注册时间
2005-2-16
最后登录
2018-7-3
发表于 2005-7-10 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本来对这话题不感兴趣的。

DMC3对玩家的限制比DMC1更大。
虽然玩家在DMC1中,没有太多华丽的玩法;但在游戏过程中,随着玩家的水平提升,成就感和乐趣倍赠。

DMC3的系统是不错的,但始终无法把握ACT的精髓。

忍系列算是对玩家水平限制最少的了。飘走...

精华
0
帖子
415
威望
0 点
积分
437 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-22
最后登录
2009-9-6
发表于 2005-7-10 00:53  ·  上海 | 显示全部楼层
当初日本人放出录像的时候,我正好也开始玩DMD,我玩的时候始终把他当作一个“玩法丰富的ACT”,日本人用的办法我就刻意不用,就是不用,就是不想用,我想用别的办法来通,比如象什么诅咒棋盘,打王我利用STINGER的低硬直,高速。长距离的特点尽量追着他打,打天使我利用天使被近身武器打到会取消攻击这点,配合大剑的相对长范围打,结果就是难上许多,结果就是证明还是日本人的办法最好,象这种例子,在DMC3里又是很多很多

精华
0
帖子
2816
威望
0 点
积分
2833 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-29
最后登录
2012-5-31
发表于 2005-7-10 10:29  ·  福建 | 显示全部楼层
自创打法不是不可能,那需要用时间来堆

重复打一关百来次研究新打法估计没几人能做到

精华
4
帖子
4412
威望
14 点
积分
5159 点
种子
5 点
注册时间
2005-2-16
最后登录
2018-7-3
发表于 2005-7-10 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
DMC3的平衡性不怎么样。最优打法太多了,许多招式的作用有限。
GL的枪技是我最大的怨念。

精华
0
帖子
415
威望
0 点
积分
437 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-22
最后登录
2009-9-6
发表于 2005-7-10 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
平衡性还是可以的,最优打法多并不等于平衡性就不好,除了一两招强的比较过分以外,基本上还算可以的,而且这一两招还好也没到十全十美的程度,自己对于3代的不满其实还有其他方面,不过还是不想说了,正所谓手心手背都是肉。

其实话说回来,3代存在的一些缺陷绝大部分ACT里都有,只是这些缺点可能在好好玩过1代的人眼里就显的比较“札眼”,但是3做的出色的地方别的ACT却未必做的到,相对1代来说3代也有很多不同的乐趣,让人玩起来有很不同的感觉,只是整体的完成度上来说比起1代还低了些。

从DMC1开始,诞生了很多的同类型游戏,但是在这些游戏里最让我着迷的也就两款,一款是DMC3,另外一款就是老祖宗DMC1,至于其他的,还真就不怎么看的上眼。有时候我在想,现在用的对DMC3的评价的标准是否苛刻了些呢,然而其他ACT我就不会用这种苛刻的标准,因为
这些ACT如果玩玩的话还是比较好玩的,但是根本还没有到能用这些标准来评价的程度。

精华
1
帖子
591
威望
1 点
积分
666 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-28
最后登录
2011-11-29
发表于 2005-7-10 15:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
"感觉鬼泣3已经超过鬼泣1了!!!"


鬼泣1很多场景制作得相当不错,玩了鬼泣1之后就发现鬼泣3里面的某些场景不是原创,鬼泣1里面的敌人跟鬼泣3比显得更有特色,不过玩长了时间之后我还是喜欢鬼泣3,我觉得鬼泣3的爽手度要比鬼泣1强,另外可能是受鬼泣3双武器系统的影响,我玩鬼泣1在换武器的时候总觉得有点不爽,不知道还有没有人和我有同感.

精华
4
帖子
4412
威望
14 点
积分
5159 点
种子
5 点
注册时间
2005-2-16
最后登录
2018-7-3
发表于 2005-7-10 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
可能我在DMC3用一把霰弹枪和JR都可以混下去,所以对双武器米感觉*#&^>L:

最近米上了DMC1的剑无限连,有趣。其实DMC1 DMD做的不厚道,没有装甲值设置。

应为研究了DMC3的废招,所以才说平衡性不理想。强招有N种用途,弱招嘛.....
从DMD里以来从没用过火箭,TS,SM;更觉得平衡性有点问题。

精华
0
帖子
1387
威望
0 点
积分
1401 点
种子
37 点
注册时间
2005-2-20
最后登录
2024-12-20
发表于 2005-7-11 05:24  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用nemesisky于2005-07-06 23:41发表的:
先入为主呀  大家还是应该客观的评价3   不要让它在1代的阴影中  

鬼泣3越深入越觉得好玩  对于不同的敌人  不同的风格有奇效  3的dmd的难度是确实非常高  而且强制你打  一旦找到方法后  杂兵战就会变的轻松了  

boss战更是发挥想象的地方
先入为主的是玩3的人

很多人根本就没玩过1

精华
0
帖子
3893
威望
0 点
积分
4728 点
种子
11 点
注册时间
2005-3-14
最后登录
2023-3-30
发表于 2005-7-11 10:25  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用不死但丁于2005-07-10 00:30发表的:
"3代里有公式化打法的BOSS比没有的多的多,不仅是BOSS,小兵也一样,比如用吉它打迷和血鸟就比其他办法简单很多很多

“比如冰刃,用地狱火绝对是最行之有效的方法”
未必的,至少对付群敌用榴蛋炮一样乐胜,大鸟的话只有第二战比较公式化,其他两战可以选择作为主力的招式一样很多,再比如1代里打老哥,SPARDA,IFRIT,ALASTOR各有各的优势,SPARDA基本攻击力很强,可以用里技;ALASTOR可以强攻,可以用里技,有二段跳躲剑阵;IFRIT则可以做到完全压制
再比如打恶梦,ALASTOR和IFRIT又有不同的特点。举个切身体会的例子,第三次打恶梦,到恶梦的最终形态,一般别人的打法都是滚+榴弹,但是我玩的时候实在是躲的不好,怎么办?我就想别的办法,最后我选择了“AIR RAIDER” ,虽然这招在DMD里威力大幅减弱,比起榴弹来效率降低了,但是胜在可以很简单的躲过恶梦的攻击,我就是靠这招拿到了这关的S,象这样的例子在DMC1里有很多很多
而且DMC1是个“当你以为自己已经了解到这游戏的全部的时候,总有一些新东西会不时的跳出来”的游戏
.......

什么是最优打法?在一代里我理解为能最快速最安全击倒对手的就是最优打法
以此为基准一代里很多怪都有最优打法
比如木偶,用火箭筒即使是菜鸟也能很轻松的在DMD里无伤
在有些场景视角有问题的时候有这个方法,谁***意冒险进身去攻击?
冰刃我个人打下来觉得地域火绝对比火箭筒要来得快
再比如羊角怪二段跳的雷剑斩是最有效最简单的攻击手段,
也许本人研究不深,不知道有没有比这个方法更好的
一代各种怪物明显的属性注定了很少会有雷剑炎拳都能最优的打法
这和你举吉它打迷和血鸟的例子不是一样吗?

再说你举的例子,大鸟第三战可以用炎拳屈他做不断倒地的公式化动作
打的要比雷剑来的快
恶梦个人觉得无论雷剑还是炎拳,基本攻击思路是一样的
这个BOSS的攻击手段决定了打他的方式
自从知道他的跟踪剑和飞旋镖都可以破掉后
基本上可以以公式化方法打他
所以1代的打法多样性是肯定的,
但真的做到了最快速最安全的打法也多样性个人觉得没有这么夸张
同样3代的多样性打法也不是你说的这么单调的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-23 03:35 , Processed in 0.213773 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部