A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: shiqiu520

感觉鬼泣3已经超过鬼泣1了!!!

[复制链接]

精华
0
帖子
3893
威望
0 点
积分
4728 点
种子
11 点
注册时间
2005-3-14
最后登录
2023-3-30
发表于 2005-7-11 10:43  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用不死但丁于2005-07-10 00:36发表的:
首先我并不觉得DMC3里招多无用,至少这点做的比其他类似的“多招ACT游戏”要好的多的多,至于COMBO,虽然DMC3的连招系统和连招评价系统已经比其他任何一款ACT都要好上很多很多,但是连“完善”仍然差的远,这就造成了一定程度上一些因为COMBO而存在的招式在“实用度”上打了折扣

呵呵,我觉得要每个招式既要实用又要能COMBO是否要求太高了点
格斗游戏讲究对战平衡性都无法做到招招既实用又能COMBO
何况这种给一个人在家玩的动作游戏呢?
就多些只为COMBO存在的招式又有何妨,
因为DMC3的华丽度也是评价的一个重要部分
DMC3的高手和次高手之间的真正差距就在于评价里的华丽度和魔石
当你用一些只为COMBO而存在的招式获得高华丽度评价时
这些招式又何尝不是一种实用呢?

精华
0
帖子
2816
威望
0 点
积分
2833 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-29
最后登录
2012-5-31
发表于 2005-7-11 11:04  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用ff123456789t于2005-07-11 10:25发表的:
什么是最优打法?在一代里我理解为能最快速最安全击倒对手的就是最优打法
以此为基准一代里很多怪都有最优打法
比如木偶,用火箭筒即使是菜鸟也能很轻松的在DMD里无伤
M9那里有木偶一只一只落下的杂兵战,菜鸟基本功不够的话有可能受伤
M17黑骑士第三战那条走廊碰到大堆铁皮木偶,菜鸟手慢一点让它们魔化就有可能受伤
下面是引用ff123456789t于2005-07-11 10:25发表的:
在有些场景视角有问题的时候有这个方法,谁***意冒险进身去攻击?
冰刃我个人打下来觉得地域火绝对比火箭筒要来得快
是很快,问题是无伤的机率是多少,另外,如果当时没魔力应该怎么打?
下面是引用ff123456789t于2005-07-11 10:25发表的:
再说你举的例子,大鸟第三战可以用炎拳屈他做不断倒地的公式化动作
打的要比雷剑来的快
不要看了录像就以为可以封住大鸟,那种打法只是相对安全而已,还要以扎实的基本功为根基,没有几十次的对战经验是体会不到那种打法的利弊的,相对的雷剑也有砍脚使其不断倒地的打法,但是仍然只能说是相对安全
下面是引用ff123456789t于2005-07-11 10:25发表的:
恶梦个人觉得无论雷剑还是炎拳,基本攻击思路是一样的
这个BOSS的攻击手段决定了打他的方式
自从知道他的跟踪剑和飞旋镖都可以破掉后
基本上可以以公式化方法打他
恶梦出的招是一样的,然而不同武器下不同的应对方式是不一样的,我很想看看IFRIT COUNTER恶梦招式,另外根据恶梦的不同状态,什么时候该COUNTER什么时候不该COUNTER也是有讲究的,比如回旋镖如果在内圈转,我更愿意在外面射榴弹,等它要转完的时候再去砍,前面两次碰到出爪时放过不去COUNTER而选择挑衅聚魔,这个能说是打法一样?

最后,“最”速“最”安全这种东西只要有了个“最”字在那里,一定是只有一种的
真正的最速最安全的DMC BOSS战打法似乎还没有研究出来吧

精华
0
帖子
3893
威望
0 点
积分
4728 点
种子
11 点
注册时间
2005-3-14
最后登录
2023-3-30
发表于 2005-7-11 12:01  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2005-07-11 11:04发表的:
  
恶梦出的招是一样的,然而不同武器下不同的应对方式是不一样的,我很想看看IFRIT COUNTER恶梦招式,另外根据恶梦的不同状态,什么时候该COUNTER什么时候不该COUNTER也是有讲究的,比如回旋镖如果在内圈转,我更愿意在外面射榴弹,等它要转完的时候再去砍,前面两次碰到出爪时放过不去COUNTER而选择挑衅聚魔,这个能说是打法一样?

最后,“最”速“最”安全这种东西只要有了个“最”字在那里,一定是只有一种的
真正的最速最安全的DMC BOSS战打法似乎还没有研究出来吧

你要从字眼强调"最"我也没有办法
我理解为10个人里有7,8个都用同种方法对付某怪物
那这个方法就是最有效最安全的打法
至少我现在看到的所有打法基本都是大同小异的

精华
0
帖子
2816
威望
0 点
积分
2833 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-29
最后登录
2012-5-31
发表于 2005-7-11 12:34  ·  福建 | 显示全部楼层
10次里用同种方法对付某怪物7、8次速度很快而且无伤,是最有效最安全的打法
大同小异?我觉得有些是大同小异,有些是小同大异

精华
0
帖子
307
威望
0 点
积分
307 点
种子
7 点
注册时间
2005-7-10
最后登录
2024-7-3
发表于 2005-7-11 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用太阳国度于2005-07-11 05:24发表的:

先入为主的是玩3的人

很多人根本就没玩过1


也可能吧。但是最起码DMC3对得起鬼泣的FANS,比二代强的不是一星半点。
无论如何,DMC2都是我见到的最爽的游戏了。
无双……无双的战斗爽快感远没有鬼泣3好。节奏感也差了些(只是相比较而言)

精华
0
帖子
1847
威望
0 点
积分
1887 点
种子
1 点
注册时间
2004-6-21
最后登录
2023-7-3
发表于 2005-7-11 14:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
3代招式多,杂兵站中充分发挥想象力的话,可以打出很多眼花缭乱的combo,这点上1代逊色了不少,比较程序化,毕竟两个制作人的思路不同
期待4代的新感觉

精华
0
帖子
2816
威望
0 点
积分
2833 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-29
最后登录
2012-5-31
发表于 2005-7-11 17:26  ·  福建 | 显示全部楼层
因为1代里能想到魔人钻配合双枪无限的太少……

精华
0
帖子
19
威望
0 点
积分
19 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-7
最后登录
2005-7-14
发表于 2005-7-11 20:17  ·  北京 | 显示全部楼层
确实先入为主,因为我玩的顺序是2.3.1所以我感觉2的最终BOSS最帅.3认为最牛X绝对神作.后来听了我的鬼泣启蒙老师的话,试了1代发现打穿3代DMD的我打1代DMD居然举步为艰(就算使S但丁) 总结原因:1和3的侧重点完全不同!!1代讲究以招制招的打法,需要对系统有所研究,尤其是魔人的用运,其中奥妙无穷!而3更讲究花哨的连续几给予敌人打击.而系统的研究则更为博大精深.说句不好听的话,之所以觉得好多招没用是因为对游戏的了解不足,加之技术不够.事实上我看过几个连续机的录象,发现每个技能都是经过严密设计的.一些判定虽有不足,但可以无视!
总结就是1最欣赏场景敌人魔人玩法的设定.
2最欣赏魔人场景最终BOSS的设定
3最欣赏打击感 华丽度 音乐 过场 BOSS的设定
后记:本人认为无双系列是个渣!(个人观点)事实上对ACT的爽快感每个人理解不同,因为有人不喜欢3的最终战  觉得没有一骑当千的快感  但我就喜欢跟自己一样帅  有速度感 招市霸气的BOSS  而且更喜欢单挑  所以很喜欢BOSS战!

精华
1
帖子
591
威望
1 点
积分
666 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-28
最后登录
2011-11-29
发表于 2005-7-11 20:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
狂顶楼上的!!!!!!!!!!!!!!我第一次打DMC1就是打的DMD,我打DMC3的DMD虽然过得痛苦,不过也是可以打过去的,我第一次打DMC1当杂兵魔化的时候我几次都死得莫名其妙,鬼泣3和鬼泣1的理念确实是完全不同!
另外楼上的老兄,我没玩过DMC2,2代的BOSS真的有那么帅吗?你3代全玩过,你认为2代有没有玩的必要,给点看法吧.

精华
0
帖子
1847
威望
0 点
积分
1887 点
种子
1 点
注册时间
2004-6-21
最后登录
2023-7-3
发表于 2005-7-11 20:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2005-07-11 17:26发表的:
因为1代里能想到魔人钻配合双枪无限的太少……
单论杂兵战,3代的combo要比1代丰富很多,这是很明显的,我只是这个意思,你大可不必借机炫耀吧.........
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-23 03:54 , Processed in 0.204221 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部