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[讨论]昏倒. 原来19话与A男战斗一(两)次还是有点技巧

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 楼主| 发表于 2005-2-17 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这关的确很有趣.
先是要アラト在邻接前, 击坠4架..同时通过反击来减隼的34000的血.同时ラミア也把气力提升到130. 把分身发动..

A男出现. 这个时候要跟A男战斗2次,来拿隐藏机体... 首先不清楚, 敌回合的反击算不算...姑且也算战斗次数的话, 要两次的话很好办... 把弓女的最后一招火凤改一点, 两炮一攻一反,正好80%以下. 同时アラト可以把那个34000的隼做掉, 当然她还会马上复活,可以赚一次钱..

二周目的时候, 要拿剑士机, 只能战斗一次, 方法就完全变了. 让弓女远远躲开, 最后A男反击冲上来也打不到, 然后用アラト做主力, 来削A男的血, 等差不多, 用弓女冲上去砍一刀, 就能把A男击退... 这个距离的控制比较难掌握..

而且对アラト的机体要求比较高...
这里要问是不是象我理解的这样, 攻击与反击各算一次,就两次了....

同时发现一个问题 ,比如说.我アラト对敌BOSS的命中回避是67/45... 然后放集中,但是不会+30%, 变成97/15... 而是7X/3X...感觉集中的效果并不是30... 难道集中不是最后再加上的, 而且在前面计算的时候一起代入,并有修正?? 同样地形的影响, 也不象数值上的那么明显. 所以使得OG2的命中回避特别奇怪, 总觉得放了集中, 敌的命中率还是很高.

还有就是运动性的效果也不明显, 改了运动性后, 回避上升得很少, 但是总觉得命中率还有下降的影响.

不知道大家打的时候注意到吗? 探讨一下....
.

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发表于 2005-2-17 09:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人认为反击一样算,所以我就把天使加了必中和铁壁扔在那里,反击A男一次就逃跑,剩下交给带重力打桩机和电子头脑的阿拉德......
2周26话了结果就快出来了......

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发表于 2005-2-17 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
反击算,站在左下角那一堆增援的盖班修斯特中间,也就是河的左边,等AX过来就行了

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发表于 2005-2-17 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
拿到A刀了,反击算

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发表于 2005-2-17 14:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
用不着这么麻烦,我的ラミア二周目时继承了近600点PP,弓女武器全改满后,配合射击300的ラミア一个反击就送走了A男。

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啊哈哈哈

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发表于 2005-2-17 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
不是谁都练那个人造人的,要考虑大众情况.

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发表于 2005-2-17 14:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
用不着这么麻烦,把A男的hp改到10,随便一发就解决了......

终结者

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发表于 2005-2-17 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
那偶直接把他的机器改出来~~~

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发表于 2005-2-17 14:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
改 机器没改hp方便

终结者

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发表于 2005-2-17 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
偶不是通过改关卡数吧骷髅机改出来了么??
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