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[心得]デューマン种族四大职业分析和初中期使用心得

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 楼主| 发表于 2011-3-2 06:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sakaro 于 2011-3-11 15:06 编辑

寿司酱亲身示范丢娘RA食用视频(任务I难度MAX2)

前言
这篇文章讲的主要是初期和中期。因为我目前只接触到这种程度。比较具体的讲的话就是FM的S难度初期左右。无限难度还没有接触到,据说变化很大,到底适不适用我并不能确定。转生之后的东西也不不接触。另外每个人的操作方法,习惯和爱好均不同。这里说的只是我自己一路用下来的感受和心得。并不强调用这个种族的时候就得按照我说的这么用。当然也有我没接触到的情况存在。



デューマン的定位
首先理论上的种族定位必须先搞清楚。丢人在数值上是攻击性和防御性的两极分化。格拉尔中生命的原型是人类,人类分别强化了自身的某一个属性而形成了,新人,兽人,铁皮这三种特化种族。进化的代价可以说是针对职业的不同强化了某方面而弱化了其他方面。人类是全方面的中庸属性。在HU RA FO 三大职业里没有三大特化种族那种强力的攻击力,但是相反的由于没有弱化自身,所以并没有特化种族在对应职业中显示出来的弱势。既然是万能种族,又没有明显的弱势,所以人类的攻击力并不让人满意。丢人不是由人类强化或者进化而来,而是人类的变种。身为变种他和原型的人类一样可以算个万能种族,但万能的原因却和人类截然相反。丢人万能是因为他可以发挥全部职业的攻击性,但是代价就是更加突出了所有职业的安全上的问题。


从各职业的攻击性方面来讲,丢人在HU RA FO三大职业中大概排在第二位,仅次于其他有职业特化倾向的种族。所以就攻击方面来讲,丢人可以担任任何一个种族。有人说丢人做HU强不过兽人,RA强不过铁皮,FO强不过新人,那丢人到底能干啥?但是我倒想问问,作为一个万能种族,如果丢人在某个职业中攻击力能强过对应的特化种族的话那那个特化种族的存在意义又在哪里??新人是典型的fo特化种族,丢人做fo的时候强不过新人,那是理所应当的。但是相反,丢人的fo适性要略高于兽人和铁皮这两个hu ra的特化种族。丢人的hu ra适性也高于新人。这就是他万能型的所在。但是战斗的时候讲究的并不只有攻击,也得确保自身的安全。在这方面,丢人是所有职业中垫底的角色。加上个绷带...病弱属性,嗯要在确保自身安全的情况下发挥攻击性这也是丢人的定位为上级者向的原因。那什么叫上级者?等级高装备好的就是上级者?很显然不是。。上级指的是操作者也就是玩家自身的经验累积。对怪物动作的熟悉程度,对自身硬直的控制程度,战斗时的走位等等,是建立在这些东西之上的。但是这并不表示要玩丢人的话就必须要能做到在面对千军万马有如无人之境,面对所有方向来的攻击都可以jg,有个盾就可以无伤过关这种程度才行。即使丢人耐打程度在全种族中垫底,但也没脆弱到一个小失误就会被秒那种程度。这次还加入了自动***的技能,可以保证丢人受到连续攻击不挂。满血直接被秒的情况不是没有,但是那种强力攻击下被秒的不只有丢人一个。当然经验老道的人的话可以靠操作在一定程度上弥补丢人的缺陷,但不会把这游戏变成无双。而且丢人除了HU之外基本都属于脆皮职业,满血直接被秒情况虽然少,但是受到连续攻击而且第一击之后没有把血补满,第二击的伤害又超过了一半的时候就会挂。为了避免意外发生,在打不能死的任务的时候最好套上根性技能。虽然总共要用4个技能格,但是想一想4个技能格就可以完全弥补丢人病弱的缺陷的话可是很划算的




ハンター
HU本应该是兽人的特化职业,但是据我所知,在初期和中期能将HU的***程度发挥到极致的是铁皮,因为兽人有个命中的问题。攻命法三高的丢人在这方面和铁皮一样。丢人的攻击仅次于最高的兽人,命中仅次于最高的铁皮。和铁皮一样可以发挥出很***的攻击力。啊咧?病弱变成病娇了?攻击方面的话丢人跟Hu的相性可以说是非常好。。


但是Hu为近身战,安全性对于病弱的丢人来说是个威胁。这也是丢人无法强过铁皮的主要原因。要解决这个问题最好的办法就是JG,恩。JG好啊。。。无伤,不消耗pp,还有无敌时间,而且能直接JA。但是面对一堆3-5只一起出怪想做到JG所有方向来的攻击并且在同时攻击的话不太现实。而且自动***虽然可以帮你保命,但是你身上的药并不是无尽藏。最简单的办法就是多用防御,或者回避。即使不是JG,普通的防御也可以大幅降低伤害。但是光防御是打不死怪的,特别是面对多只怪物的时候,有时要硬抗攻击来放pa。或者jg之后的无敌时间不够pa打完,再次行动之前免不了要被打。这种情况下要求的是尽量不受到攻击而攻击。一般来讲在一对多的时候想将被害控制在最低的话hit&away是最好的战法。但是HU想有效的用这种战法的机会不多。原因就是想给敌人有效的伤害就要在有连击数的情况下放pa,而普攻->JG->PA这种组合的话能在jg的无敌时间内结束的pa并不多。但并不是没有,最典型的是双头的螺旋桨(トルネードダンス)。再就是利用走位,把敌人聚到一起然后用有打上或者击倒效果的pa(或普攻)来攻击。


我再介绍一个战法就是用盾+单手武器。据我的观察用盾的人貌似不多。可能多数人对于盾的理解就是JG的时候可以给予怪物攻击。但其实并不只是这样。用盾的时候普防的伤害轻减率要高于用双手武器的时候。本作里盾是降低90%的伤害,配合防御时降低10%伤害的技能就是无伤。盾的武器补正是星星属x5的防御力。一个10星的盾还可以把装备者的防御力提升50。嘛,这是豆知识,对于不只防御力垫底,hp也垫底的丢人hu来说这只是杯水车薪。但是盾的功能并不只有这些。。。有一个最重要的功能就是JG之后用JA的话,只要不松开防御键JA的那一下攻击就是全程无敌。前作也有这个功能,不知道是bug还是故意的。貌似知道的人不多。对于需要硬扛着伤害放pa的时候这个功能非常有用。而且不只限于丢人,可能不少人打大型怪的时候(比方说鳄鱼)都有这种经历。先用普攻攒连击数,看怪要攻击了,JG->PA。PA还没打完呢先被鳄鱼顶翻了。用盾JG就不会发生这种效果。如果一直不松开防御键的话,到pa结束再次进入防御状态之前全程无敌。但无敌只限于第一下也就是JA的那下攻击,就是说如果是多段的PA那只对第一段有效果。所以要选择第一段强的PA。不知道是巧合还是啥,单手打击武器的PA第一段都很强。单手剑的无限风暴,单片的飞懐,此侧,单爪的电影弹。鞭子更是有正常状态下无法发挥威力的强力的单段PA。这种战法的效率虽然可能比不上硬扛着攻击放双手武器pa的打法,但是并不差。单段pa打上千伤害也是没问题的。虽然这种打法不只限于丢人,但是对于丢人来讲这么打比硬抗要好的多了,特别是血量低的初期。当然,由于是由JG发起的攻击,对于玩家的技术要求多少高一点。。。。


HU的挖路基化感觉不算很实用。。普攻是攻速很慢硬质很大的大范围攻击,攻击覆盖前方180度是肯定大丈夫,后边也能覆盖到一定程度。不适合攒连击数。三角的巨大光剑攻击力和攻击范围都不错,由于是纵向打不适合清场,但是相反的可以打击位置比较高的特定弱点。比方说龙头神马的。但是没人给攒连击数的话也打不出多少伤害,所以感觉不是很适合单打时使用。职业等级30之后攻击附加睡眠,这时大范围的普攻也许可以发挥作用。





フォース
FO这个职业是以新人为首席的典型法击特化职业。特点是高法击和脆皮。丢人的话,法击力和耐打力都略逊新人一点。。。。]嗯,耐打力也是。。。。但是丢人有着全职业中第二高的法击力,在攻击上可以发挥仅次于新人的威力。而丢人病弱这方面对于本来就脆皮的FO来说影响也并不太大。所以说适性还是挺好的。唯一让人不放心的是丢人的pp方面。


和hu不同,fo的攻击是靠不停地消耗pp打出来的。丢人在pp方面是弱项,最大值是倒第二,回复速度是垫底程度。这是不是就是说丢人fo会经常因为pp耗光而无法施法?这个问题的是与不是要看操作者用fo时的打法。目前来讲,貌似新人fo的战法简单的说是靠新技能的渣系魔法连发来积累成高连击数,然后用高倍率魔法终结来制造高伤害。这种打法的话,以我自己的经验我可以肯定的说,如果没有精神杖那种神器的话,即使敌人数目不多丢人也无法保持pp续航。所以要适当改变一下战斗方法。上边的战法中,pp的消耗主要来自累计连击数的渣系魔法,而相反适合用来终结的高倍率魔法一般pp消耗不大。 通常战斗时可以使用渣系1次+3终结的搭配。虽然连击数只有渣系一次的5c的时候终结魔法打出的伤害比不过连击数20,30的时候。但是这种搭配下丢人的pp也可以保持长期战。而且5c的时候刚好够放完3次终结魔法,包括对单最强的大便和对群的拉系。虽然效率应该是不如新人那种砸pp的打法,但是连续的5c攻击输出效果并不差。联机的时候不能这么打。。。联机时一般强力的大型怪都是攒50c,然后大家一起放终结秒怪。这50c要靠你一个人攒,那对pp低的丢人来说自然是不容易。但是4个人一起上的话要攒出50c并不会要求你用很多次渣系。并不用担心pp耗光。但是如果是大型怪连续出的长期战。或者需要2:2分开打的时候,自然就要多放些渣系,这样pp就有可能不够用。但是对应的方法是有的。这里先说一下渣雷的一个作用,由于渣雷是全程打上攻击,所以经常用来大型怪的行动,连续的渣雷可以把大型怪定在那里。要打到这个目的当然方法之一就是连着释放。但是并没有那个必要,渣雷是持续性攻击,完全可以在前一次效果消失或者快要消失的时候释放下一个。中间的时间就可以用来恢复pp。确保安全的情况下还可以渣雷和护身火同时使用。这么释放的话即使人不多丢人的pp也足够攒出50c+释放好几拨终结3连。由于我没有精神杖,所以不敢确定,但是理论上配了精神杖之后渣系的释放速度可以提高近一倍,要连发的话应该还是撑不住。。虽然说得好像感觉使用上很勉强,但实际上用起来pp撑不住的情况很少。


FO的挖路基化的终结技比较强力,是前方扇形的多锁攻击。有连击数的情况下打出的2段蓄力威力相当可观。但是这只限于有连击数的情况下,单人使用的话连击数攒不了多高,所以并不比通常状态下的攻击高多少。而且2段蓄力需要很长的时间。单人的话想要不被拍飞,不断连击数的使用出来比较艰难。另外通常和终结两种攻击看上去的范围都非常大,而实际的有效范围并没那么长,所以还是需要在叫近处使用的。所以并没有想象中的那么好用。最要命的是,攻击算作法击,法击有个特点就是在射程内能一定程度的修正施法方向和释放位置。这对于有些攻击某些怪的弱点来说是个很碍事的东西。。比方说最适合多锁攻击打得龙系怪。龙受到一定程度的伤害之后趴在地上了,这本是打头部的好机会。但是由于这个修正,释放位置经常变成了耐性最高的身体那里,很囧。但是尽管如此,对比其他职业的话FO的挖路基还是挺好用的,嗯





ブレイバー
BR这个职业和其他三个职业不同,没有给人专攻某一项的感觉。三个攻击属性+个HP在4种职业中排名都是第二。防御和精神第三。唯一突出的是回避是全职业最高。丢人和BR的相性,我个人认为不是很好。比较容易给人误解的是BR的攻击方面全部第二这个定位。这个的全部第二,加上丢人的三高是不是就可以组成一个万能型的高攻职业?这种搭配我个人认为不太靠谱。职业间的能力加成多少和种族不同。种族间相邻的排位之间的差距并不大,基本上不会超过10%。而职业间就不同了。就拿BR排第二的四个属性来讲,和第一位差距最小的是hp和攻击,都是25%。而命中和法击的差距则高达40%。相反的,第二位和第三位的差距则很小。攻击,法击和第三位的RA相差是6%和9%;hp,命中只相差5%。所以br在攻击力上的优势并不理想。如果把3种攻击加在一起算的话也许会比较好,但是实战中打击,射击,法击都用的战斗方法我实在找不出什么有效的组合。。。。比较常用的多是打击+射击或者法击+射击。但是如果两种攻击属性组合的话,我感觉都会有更好的职业。BR突出的回避在前代曾受多人喜爱,可以顶着怪打很舒服。但是这高回避在回避能力垫底的丢人身上显然发挥不出什么。。低等级的时候基本没得回,高等级的话我换了自己的大号铁皮试了下,原先能回的关卡现在基本回不了。。所以回避更低的丢人应该也没法期待了。所以用丢人的话我不是很推荐br这个职业。貌似这次只停留在病弱程度了...


如果硬要用的话,就只能靠技术来弥补了。远程的话和RA FO除了攻击力相差悬殊之外基本没区别。大家一样脆囧rz近战的话BR要比HU脆,所以多用盾的无敌时间,或者斧头的推倒。怪多的话别忘了BR的看家本领---陷阱。BR职业到50的时候能学会一个专用技能可以将打击,射击,法击都提升到25级。这个最大的好处是让有些要21级才有特殊效果的技能发挥效果。比方说护身火变成3颗,基系魔法附加推倒效果,散弹枪一次发射5发等等。虽然没有实际运用过,但是有了这个的话也许可以实现打击+法击的组合。套了护身火冲到怪中一个基魔法把怪推倒,然后用物理攻击终结之类。这种战法的话用单手+魔导的话也许比较有效。难点的话应该在于能否安全的放出基魔法。。虽然有护身火,没放出来的话运气好被推倒,运气不好直接信春哥= =


BR的挖路基给我的感觉还是比较好用。普攻是边突进边攻击,出招速度和发招速度都挺快,与敌人擦肩而过就是2hit,而且附带打上效果。相对来讲还是比较安全。终结技是以自身为中心的大范围圆周多锁多段攻击。和可以做突入攻击的普攻搭配使用挺不错。是4种形态中我最喜欢的一种。但是平时比较囧





レンジャー
RA是专攻射击的职业(废话...)。伤害依存是攻击力和命中力2个。种族里排名第一的不用说自然是铁皮。如果只论攻击方面的话,攻击+命中这2个数值加一起丢人和铁皮能打个平手。而RA又属于远程职业,所以丢人的病弱属性带给他的劣势并没有近战职业那么明显。所以丢人和RA的相性我认为是很好的。和铁皮打平手,病娇属性又觉醒了...

有一点可能令人比较担心的是丢人的pp回复速度,因为射击武器同法击一样都是消耗pp的。我用了几天下来的感受是,并没什么影响。该怎么用还是怎么用。如果短时间内蓄力射击用的多的话pp肯定是跟不上,但是这是正常的。。因为这么用的话铁皮也跟不上。所以有时RA也会操起近战武器冲前线(特别是有射击耐性的怪比较多的时候和pp的回复跟不上清怪速度的时候)。这样的话近战武器的选择就比较讲究。丢人的RA有一点可以明显的感觉出来不如铁皮的,那就是丢人RA脆了很多。顺便一提的是RA的防御补正是全职业里第二的。。(与病弱属性无缘...泪目T T)。所以近战的武器要比铁皮稍微讲究一些。RA的命中力高,和有推倒效果的斧头相性一直很好。对丢人RA来说,能有把怪物推倒的斧头也是相当好的选择,因为增加了安全性。但是斧头攻速比较慢,对大型怪时攻击力上比较吃亏。所以斧头之外的话应该选一些立回性能高的武器。长枪的次元突在前代相当风光,这次虽然消弱了(特别是命中),但是对于命中本来就高得丢人RA来说没什么影响。当然还有立回性能很高的拳套,和可以在远处攻击的飞刃剑等等。特别是飞刃剑,能远距离攻击不说还能拿盾,对于病弱的丢人来说相当好用。枪械方面没什么太大的讲究,该怎么用就还怎么用。有一个铁皮可以用丢人最好少用的就是散弹枪的零距离射击。。原因嘛,你懂得。。。


RA的挖路基形态也是远距离。普攻是朝前方的一块空间一指,然后指定空间就发生光子爆炸。。射程和FO形态的差不多。但是收招要快。可以连3次,从第二次开始附加打上效果,所以也安全性还是可以的。终结攻击是连光线。。。。啊不对。是长距离的光束照射。攻击力很高,而且2段蓄力时间非常快。范围不是很大,不适合清场,但是和hu的一样比较适合打弱点。




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 楼主| 发表于 2011-3-2 06:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2011-3-2 07:04 编辑

深夜自沙。。。。嗯

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发表于 2011-3-2 07:46  ·  上海 | 显示全部楼层
寿司。兽人已经没有命中问题了。。转生高达200的补正加上无敌兽化及兽化攻击倍率上升,轻松越级120,无疑比铁皮hu适应性高了(昨天125两人联机打244怪实践)。对了你有没有用过施法速度叠加,那个速度燃料消耗真是。不过输出也是很疯狂的

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发表于 2011-3-2 08:00  ·  上海 | 显示全部楼层
官方的上级者向,其实意思确实是高等级。。多次转生后丢人的生存压力就减轻不小,特别是Hp,原本丢人比兽人要少500hp。。丢人最适合的职业是Ro,散弹榴弹光线的加强,普射Pp消耗减少这些改动都对丢人有利。Fo的话配合技能实在差距太大且后期
pp吃紧

审判者

f2p=p2w

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发表于 2011-3-2 08:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那个,自动磕药这个技能上级者都不爱用
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发表于 2011-3-2 08:49  ·  江西 | 显示全部楼层
楼主的措辞有点问题,不过大概意思还是比较明确的
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发表于 2011-3-2 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
丢人当ra相当不错,尤其是初期,不用近身肉搏,生存率大增,而且不少boss用枪打效率明显更高。当一定等级可以考虑当下hu了,高攻高命中,这是非常优秀的存在,三红对boss真的有一发逆转的可能,尤其是当你陷入持久战后这种感觉尤为明显。fo没有试过,br感觉就不太合适了,三红三角虽然威力大,但要近身,方块倒是意外好用,尤为强力的游击打法,只是输出不足啊。但平时低hp低防的缺点显得更加突出

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发表于 2011-3-2 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2011-3-2 08:42
那个,自动磕药这个技能上级者都不爱用

自动***对丢人FO没用
即使要用还要配合药品性能上升   FO格子本来就奇缺  那么多的法术加速和加强  捉襟见肘啊
过了210的怪  没有一定HP量怎么打都是秒  40%属性甲 750防 被打1下700多  遇到连续攻击的话自动***机会也没
更别说丢人的HP量了

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发表于 2011-3-2 12:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
顶寿司一下,舍不得过去的100级记录,还没用过新种族的飘过~~~

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发表于 2011-3-2 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
顶寿司两下,舍不得过去200级的记录,果断继续和机娘LOVE LOVE去.
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