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楼主 |
发表于 2011-3-2 19:13 · 黑龙江
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squallwind 发表于 2011-3-2 13:57
其实你根本没看完我说的东西..
我说的是对电脑的进攻有很多种打法..电脑在防守端的作用还是很小的..几个 ...
确实啊,我一直很爱篮球游戏,就是玩的不怎么好,当时就是nba live 10 我都有仔细玩过一段时间,其实觉得nbalive的战术平衡性上面比2k要好,和电脑对战没有找到什么bug,跑位也不乱,也没有滑步这种跑位拥挤的很乱的情况,但是那个游戏除了战术平衡点之外其他的真的没法忍受,球员的动作简直让人恶心,投篮出手一点真实感没有.要是nbalive能为2k做一下步伐和战术就好了,可惜那个游戏太渣了,已经停牌了,哎!
其实我不想要求模拟有多真实,至少这么多年的挡拆也不是不好解决啊,力量再大的内线球员内切也需要对抗啊,而且在对抗中能在内线拿稳球才是真实的关键,往往真实比赛很多大个子球员能挤进去内线,比如姚明,还有很多强壮的球员也能杀入内线,比如说格伦戴维斯,但是他们在防守队员干扰下在对抗中很难在内线拿到球,就算像姚明这种身高在内线拿到球了,也抬不起手来,会被准确的砍掉.
2k的内线一直做的很飘,缺乏对抗,进攻和防守队员仿佛非常独立,大家互相之间没有作用力.比如说大家说的网战拜佛,其实我也是因为很烦那种才去玩王朝的,这个其实完全可以把游戏做的很好不用玩家去自觉不用,就像现实中的比赛,为什么现实中不能拜佛,是因为内线的身体对抗特别厉害,你的手根本没有举起球放下球来回拜的空间,球一定会被疯狂的砍掉,这些都是不难在游戏中实现的,很希望游戏公司可以细心观察这些,把他们实现在游戏中,我英文不好,希望大家可以提一些宝贵的意见去官网,希望我们未来的2k会越来越真实! |
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