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楼主: gjd198692

[原创] 是什么导致了现在大部分RPG难度越来越低

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发表于 2011-3-3 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-4 01:17  ·  河北 | 显示全部楼层
现在啥游戏难度都在降低好不好,动作游戏都两步一个存盘点儿了

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发表于 2011-3-4 03:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
RPG要是难度太高,老玩不下去的话,以后都没信心再入这公司的同类作品了……
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发表于 2011-3-4 06:08  ·  美国 | 显示全部楼层
rpg什么时候难过?尽管我已经每次玩RPG选最高难度了,但从来没遇到过什么“难” RPG

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发表于 2011-3-4 06:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 breacyd 于 2011-3-4 06:59 编辑

进入ps时代开始 RPG的难度开始降低了,可以说到现在几乎找不到难度高的RPG了。以前的RPG,即便是回合制的,指令选择不好,或者猜错了boss的攻击目标,一回合就能让BOSS干的全盘皆输,每回合选择指令的时候紧张感满点的。
现在的RPG显然年度大大降低了。恶魔之魂难么?就是个背版的游戏...多打几遍记忆力好点就过去了。
玩家更新换代了,喜欢挑战的玩家少了。硬派不再,小时候谈论游戏的时候论点都是那些游戏到哪里过不去了,就见到了个boss,若果谁过了boss足够有吹嘘的资本了,现在谈论游戏就是谈论RP好不好掉了什么稀有道具,收集要素,弄个完美记录封盘、如此。游戏的内容的重心早已改变,
以前游戏靠的是游戏者玩游戏技术,熟练运用游戏规则,达到目地,
现在游戏靠的是RP 玩的是掉落率,全收集,
为了吸引更多的人群,现在的游戏难度都很低,不过现在的游戏也很少有给人以成就感的了。
nds

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