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楼主: bit961

[讨论] 当你看到游戏里的怪物或人倒地时那不符合人体解剖学的扭曲的身体

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发表于 2011-3-6 00:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
杀戮地带3 倒地还不错
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发表于 2011-3-6 00:28  ·  江西 | 显示全部楼层
其实无所谓
关键是GOW2也不能踩尸体  也没鞭尸的意义
随便踢两下就好

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发表于 2011-3-7 10:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前看来,死亡倒地动作做的最真实的是pc版幽灵行动3和煤矿地带2,煤矿地带2对人物完全失去行动能力(即生命值到0)到完全死亡失去意识之间的那种痛苦的动作表现的非常出色,不知道是怎么做出来,pc版幽灵行动3对人在不同状态不同部位下的中枪后倒地动作模拟的非常逼真,不过要装显卡物理驱动
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发表于 2011-3-7 13:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得战争机器2中枪效果不错啊  特别散弹把人打飞的感觉  人死后软绵绵的踩起来特爽 还可以推着跑  

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发表于 2011-3-7 15:18  ·  四川 | 显示全部楼层
不错,不错,弯曲而死

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发表于 2011-3-7 15:38  ·  新疆 | 显示全部楼层
lz你要是觉得这个不爽,就去玩死亡空间2吧,如果感到开心你就跺跺脚,啪……啪

征服者

关7人事

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发表于 2011-3-7 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
這東西|!~1~!
LZ認真就輸了
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发表于 2011-3-8 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
开发商总不会把尸体弄的硬邦邦让你去一个个的绕开吧。

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发表于 2011-3-8 13:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
如果尸体能做的跟LZ想象一样真实
恐怕 这个引擎的价钱真的是难以想象了

圣骑士

Live long and game on

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发表于 2011-3-8 14:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
现在只有两种表现形式,一种是死亡后软绵绵。还一种,特定动作,那你就别想鞭尸了。
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