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我是剛玩忍外不久的新手,有很多問題想問(關於NGS2)

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 楼主| 发表于 2011-3-5 08:47  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
話說對於格檔反擊以及360ETUT個人很不理解
格檔反擊的獎盃是第一次打第二關幻心的時候得到的,但是也就只是按住防禦鑑防禦-->幻心停止攻擊-->防禦鑑放開並且按下攻擊
感覺沒有做到所謂的防反
到底怎樣算是防反?總覺得時機好難抓......

關於ET和UT的部份
除了一般原地吸魂集氣之外,還有旋轉360度的ET和UT
那想請問一下,有360EUT的武器有哪些?
目前只知道有龍劍和無想棍(大鐮刀好像也有?)

另外,目前覺得最大的壓力,不是要通過劇情模式的超忍
而是為了紅葉的新服裝,因此要取得挑戰模式的30個超忍評價= =
礙於PS3是20G,因此上網很麻煩,所以個人早早就放棄全TM通過=全白金了
因此目前唯一的執著就是達成遊戲的全隱藏要素

由於目前已經習慣爪飛燕飯鋼,但是這種玩法在挑戰模式下,分數不比把每個敵人都斷肢再OT,或是ET和UT吃全敵人分數來的高
假若在敵方都是忍者係的關卡靠著飛燕飯鋼通吃,這樣有可能得到超忍嗎?
另外,吃補品是否會扣分?

還想問個問題
首投切的獎盃,是要"使用"1000次首頭切,還是要用首投切"殺死"1000個敵人?
似乎看過有個帖子,是推薦16關第一個紀錄點前,有一堆魔忍者衝過來的那個地方,玩瘋狂首投切

最後想問的是,所謂在NG2中著名的南美好漢坡,聽說到了NGS2,敵人數量被修改到根本不到百人
這個好漢坡到底是哪裡?目前我猜測,應該是第一次打血神之前,有一堆忍者衝下來的那個超長階梯?

圣骑士

眼中無生死

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发表于 2011-3-5 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 麒麟牙 于 2011-3-5 08:59 编辑

我错了我改,欢迎楼主!

战士

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发表于 2011-3-5 09:22  ·  云南 | 显示全部楼层
我先来抛砖引玉好了,有错误麻烦后面的高手更正。
1、防反,我的理解就是防御的时候对手攻击被防御住的1瞬间按攻击键。如果在没人攻击的时候按住防御按攻击键,会看到龙有一个很明显的向前拱的动作……
2、龙剑,棍,镰刀,具体见出招表
3、低难度下飞燕饭刚足够超忍评价,不过这样的话只能尽量多杀怪,就是不要向后或者向前跑而把怪拖没。
4、补品没吃过,不知道……
5、我感觉是用了首切以后再把这个人杀掉,也算1000人中,因为剧情第2遍的时候我先获得龙剑1000人,其次是OT1000人,然后是首切1000人……

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发表于 2011-3-5 09:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
( ̄ c ̄)y▂ξ LS麒麟祖什么情况...?

(⊙_⊙;)格挡还有奖杯的?我都不知道...

一圈UT和好汉坡的问题,LZ自己都已经猜对了。

放心好了,Σ2评分系统是摆设,见一个杀一个就绝对够了,怎么打都没关系,受伤,阵亡和***都跟分数评价不挂钩,想拿全服装完全是一路轻松+愉快。所以目标再放高一些,向超忍和免许皆传进发吧。

各种繁体字啊,LZ莫非又是一位特区同学?

圣骑士

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发表于 2011-3-5 10:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
连BOSS带的杂兵也要一起解决 才有超忍  貌似是的

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发表于 2011-3-5 12:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
超忍评价和杀敌数没有必然关系,例如最后一关,用ET/UT赚kr,不杀红鱼也照样超忍

不杀红鱼不清光阿紫达成超忍评价多次了,实践出真章

战士

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发表于 2011-3-5 13:20  ·  云南 | 显示全部楼层
shinobizzz 发表于 2011-3-5 12:59
超忍评价和杀敌数没有必然关系,例如最后一关,用ET/UT赚kr,不杀红鱼也照样超忍

不杀红鱼不清光阿紫达成 ...

达人境的由于可以对有限的敌兵里打出高分,所以就算有跳过也无妨啊……像我这样的初心者为了拿高分,只能靠基数累计了……

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发表于 2011-3-5 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
popizhe 发表于 2011-3-5 13:20
达人境的由于可以对有限的敌兵里打出高分,所以就算有跳过也无妨啊……像我这样的初心者为了拿高分,只能 ...

EUT不是很基础的战法么?
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-5 13:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
想拿超忍评价的要义就是:全清敌人,多用OT。

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发表于 2011-3-5 16:03  ·  香港 | 显示全部楼层
除非是刻意不斷逃跑避戰,不然章節怎麼打基本都能超忍評價,唯有最終章要比較注意殺敵數量和方式,還有就是過關時忍術殘量,我測試過以同樣戰鬥方式打4次終章,3次故意在最終boss用光忍術,全拿上忍,第4次同樣條件下滿忍法過關就超忍了. 防反有兩種方式,1.先讀:預先擺出防***作待敵人劈下來,2.目押:擋格敵人攻擊時雙方接觸之瞬間按攻擊鍵,兩種防反方式之反撃判定發生時間會有微妙變化
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