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楼主: 劍燃

關於先玩二代再玩一代的問題

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发表于 2011-3-5 12:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
antares007 发表于 2011-3-5 12:19
我不是很认可LS这位朋友的说法,你说1代的杂兵设计无赖,那2代满屏幕的爆标算什么?跨场景吸魂对于整个游 ...

不错,没有杂兵,BOSS打法基本就固定了。。。。并且效率也很慢,参照最早的NG1,高难度和低难度的区别就是敌人攻防数值不同,和NGS2差不多
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有各种主机 讨厌谈论各种党

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发表于 2011-3-5 22:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
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能照顾大家用简体么 另 中文有简洁之美 我等看你文字甚是费力

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发表于 2011-3-6 03:02  ·  广东 | 显示全部楼层
    我是倒过来打的,先2后1,开始不是很习惯,玩NG2习惯了那种高速速杀打法,到了NGB一开始就用NG2的打法,结果是很惨的,NGB有攻有守,比如高难度下打枪兵用飞燕就是给个投技或者防御。

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发表于 2011-3-6 04:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
yyxx123411 发表于 2011-3-5 22:08
LZ
能照顾大家用简体么 另 中文有简洁之美 我等看你文字甚是费力

这位同学知道中文是怎么来的吗?

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发表于 2011-3-6 08:29  ·  河北 | 显示全部楼层
明显手感差是因为没有震动

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发表于 2011-3-6 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 SigmaLSK 的帖子

我的NGB震动很强烈啊,很舒服哩。
你说的是不是PS3上的NGS啊。

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发表于 2011-3-6 10:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinobizzz 于 2011-3-6 10:31 编辑

回复 zheyux 的帖子

我觉得减少同屏敌人数量,是降低游戏难度,减少拖慢的一石二鸟之策,要说拖慢,NGS2部分场景,尽管敌人数量少,也存在严重的拖慢,部分即时演算过场,也存在掉帧现象,例如第一个场景与村正老头对话的那段,与NG2对比下就很明显了。。。。

NGS2降低同屏敌人数,最主要的还是在降低难度,BOSS战大多都是单挑再明显不过了,既然要减少敌人数量,而又要削弱敌人远程飞行道具,那2代敌人普遍AI低的弱点就暴露出来了,为了不至于游戏变得太简单,就降低断肢率,增加敌人血量。。。。。

最后再说个,NGS2用光盘玩,读取速度实在太慢了,开宝箱捡个卷轴要读盘至少10秒,第一次玩时我还以为死机了。。。。
后来在朋友家看朋友用破解的PS3玩硬盘版游戏,读取速度就很快,不比360版的NG2慢多少。。。。。要说PS3的BD光驱读盘慢,那也说不过去啊,战神3那种无缝读取就是有力的证明,真是让人想不通。。。。。。
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发表于 2011-3-6 17:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
回复 shinobizzz 的帖子

拖慢掉帧比NG2少多了,而且画面分辨率提升也很明显,这些都要归功于同屏人数减少,难度降低当然是很明显的,尤其是低难度下,NGS2总体而言更趋向于NG1的打法(因为血厚、断肢率低,这些在上、超忍中很明显),AI的确比不上NG1,1里飞燕可能被防反,2里多数只是防御一下
拿物品读取慢是事实,不过10秒未免有些夸张,这只能说是小弟功力不足了(虽然硫酸自己的NG2也是问题多多)
战神3无缝读取是因为游戏中途有无数段播片(非即时演算),播片时可以正好读取下一段,这算是个高明的手段

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发表于 2011-3-6 19:58  ·  北京 | 显示全部楼层
再说下去就快成战帖了。

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发表于 2011-3-6 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我是玩了NG2之后玩NGS的(NGB没玩过,所以一代的评论只针对NGS),虽然一代的收集要素很多,但是杂兵少,动作慢,还老是跑地图,感觉爽快度大降啊;
至于说AI高什么的,不就是格斗跟闪避率高了么,NG2增加成这么多的杂兵数量当然要调低,不然没得打了(严重鄙视小弟的NGS2杂兵又少又笨);
至于BOSS,我一向是认为NG2是一个打杂兵的游戏,BOSS神马的都是浮云;
至于一代的手感,不知道为什么感觉各种硬啊(女人的手感更是各种硬,小弟啊小弟。。。)
一代我还是玩不惯。。。果然有速度感的游戏才适合我吗,再次感叹硫酸是神,NG2太适合我了
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