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關於先玩二代再玩一代的問題

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 楼主| 发表于 2011-3-5 08:52  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
如題,個人是跳過第一代並且直接接觸第二代的
第二代玩的是NGS2
總覺得下忍破完直接跑上忍好難...多虧爪子的飛燕飯鋼,並且發揮玩DMC系列的地形應用精神,目前上忍已經要打第二次雷神了(富士山內部)

話說看大家都很推薦第一部
原本標題是想要打黑之章的,但是我只有PS3,PS3能玩的版本並不叫做黑之章......
總之看過了網路影片,覺得似乎還不錯
但是卻有玩家說,先玩二代再回去玩一代,會很不習慣
是因為操作上不同嗎?
我記得一代除了沒有OT外,ET、UT以及落地吸魂不都和二代一樣嗎?
玩起來手感會差很多?

我目前稍微玩了一下,感覺還挺難玩的
二代從下忍玩起,只有Boss戰死過,下忍結束直接跳到上忍,雖然剛開始很累,但是靠著武器LV1就有飯綱以及爪的飛燕飯綱,並且研究練習一番,搭配吃藥,總算闖到倒數第二關了
但是玩一代,卻在進屋後的第四個戰點死了= =(雖然是想挑戰不吃藥,但這也太扯了......)
感覺操作感真的跟二代差很多,但似乎也比二代更具有挑戰性?(不知道過了二代的超忍,對一代技術上會有怎樣的幫助)

最後我想詢問一下
目前感想,二代的遊玩性整個就比一代高出不少
但是很多人還是把第一代奉為經典,甚至表示比二代更棒更直得玩
似乎是因為二代加入了OT系統,導致殺死敵人的效率和速度大幅提升,因此難易度二代比一代低
這就是一代被大幅推薦的原因嗎?還是?

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发表于 2011-3-5 09:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ这犀利的口才...不过此类对比问题不问也罢,当成俩游戏就好,除了最基本的操作之外交集真的不多,并且都值得一研究,知道这些就够了。

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发表于 2011-3-5 09:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinobizzz 于 2011-3-5 09:37 编辑

这问题见仁见智,就我个人而言,我还是喜欢1代,1代有严谨的系统和kr,游戏增加难度不是靠各种远程飞行道具,而是增强敌人的AI,1代敌人的种类也更丰富些,当然低难度下很多强力敌人不会登场,至少得HARD及以上难度,技术不行的,3个杂兵就能玩死你

至于哪作更容易上手的问题,那肯定是2代了,因为2代低难度下,敌人太弱(之前说了,2代的难度就是靠各种远程飞行道具,远程被削弱,他们就废了),不需要玩家掌握多少基本功,就能通关,1代则不行,不会基本功,第1关都别想过

最后说下我个人比较喜欢的BOSS战部分,个人更倾向于1代,因为1代的BOSS实力强劲,2代BOSS不是设计有问题,就是实力太弱,就靠一堆杂兵撑场面
说句俗气的,2代的BOSS就像一个没什么打架实力的混混头目,仗着一帮手下人多势众来围殴玩家,他本身是个菜鸟
1代的BOSS战设计的很好,BOSS实力很强,高难度下只要再带2个杂兵,就能让很多人头痛,举个例子,阿尔玛重鬼卿+2个黑螃蟹

以上是结合NGB和NG2的感想,并非NGS2

至于NGS2,这游戏制作初期,就是考虑要降低难度,把NG2靠远程飞行道具和人数增加难度的方式改成了增加敌人攻击力。。。。
同屏削弱敌人数量,减少远程飞行道具,那NG2的难度也就随之废了,制作人为了维系游戏的难度,就只有增加敌人的攻击力和抗击力了,虽然部分敌人(指BOSS)设计的更合理些,但总体问题还是很多,并且还引发出NG2所没有暴露出的明显问题

至于你说1级武器能饭刚落,那还是制作人为弱化游戏难度做出的调整,NG2不存在1级武器能饭刚(当然了,2代武器升级系统也不好,应该向1代那样,随着流程的推进,慢慢解锁武器的升级限制)

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 楼主| 发表于 2011-3-5 10:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
回复 shinobizzz 的帖子

所以光靠二代超忍習來的反應能力,仍然不夠對付一代的敵人?
我記得我在S2剛遇到暗影時,覺得遠比阿紫阿黃更難打......後來發現可以飯綱後才比較能對付...
之後才知道,暗影竟然是來自一代的老朋友= =

話說我聽人說過,當初製作一代時,第一關和第二關是故意設計的很難,要讓玩家不得不去學習基本功,算是給玩家來個下馬威
只要這兩關能掌握,之後的關卡就比較能得心應手,是否真是如此呢?
不過BOSS帶小兵這點,在NGS2真的很少遇到,頂多只有火神以及牛魔王會帶
在上忍難度,真的一定要想辦法清掉雜兵才能專心跟魔王交戰,因此這點倒是讓我體會了魔王帶兵的恐怖......(下忍都不管雜兵,直接跟魔王硬上)
但是一代魔王帶的兵能全部清光嗎?

話說NGS2的四殺重鬼王是不是都不能屈死?
看過一些NG2攻略,都有讓鬼王氣絕,並且用一招無腦屈死
但是NGS2好像無法這麼做......
目前發現火神可以在四連火球的時候飛燕氣絕,但是另外三王就不知道如何讓他們氣絕了......

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发表于 2011-3-5 10:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
1代根本不是靠反应,更多的是考验玩家的技巧熟练度,也就是说要稳扎稳打,因为敌人实力强

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还没玩过1代的说。。

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发表于 2011-3-5 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
NGB更完善平衡,虽然敌人数目不多,但很强,善于防守,盲目进攻会死得很难看,这游戏不管杂兵战还是BOSS战都很讲究策略性,和2代那种提倡进攻差别相当大,用2代的打法去打的话会很不适应

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发表于 2011-3-5 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得二代(不包括NGS2)的耐玩度体现在不断提高自己本身的攻击效率,或者说是速杀的效率。因为OT是效率的核心是二代的精髓,换句话说如果二代没有OT,那这个游戏也就没啥玩头了。1代的敌人无法OT,所以更讲究攻防,考验玩家和敌人周璇的能力,在1代中你一味的强攻和抢攻都会死的很难看,更别提什么菜刀流了。因为没有OT,整个的攻防显得更加平衡些。正如萌娘说的,其实两个游戏交集不是很大,LZ不必太钻牛角尖,当成两个不同的游戏来研究吧。
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2019-12-11
发表于 2011-3-5 12:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
1代有的杂兵设计的过于无赖,所以硫酸特别设计了跨场景留魂,好让玩家有机会放UT
至于BOSS带杂兵,纯粹为了增加难度,本身没什么意义
所以说整个一代最重要的是方法和熟练度,建议LZ看录像

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发表于 2011-3-5 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
gq3324556 发表于 2011-3-5 12:08
1代有的杂兵设计的过于无赖,所以硫酸特别设计了跨场景留魂,好让玩家有机会放UT
至于BOSS带杂兵,纯粹为了 ...

我不是很认可LS这位朋友的说法,你说1代的杂兵设计无赖,那2代满屏幕的爆标算什么?跨场景吸魂对于整个游戏来说降低的难度很小,我第一次通MN的第一关那时根本不懂啥是跨场景吸魂,我觉得这个设计最大的意义还在于KR方面。至于你说的第三点我觉得boss带杂兵的意义很大,在不少关卡的boss战,有了更丰富的打法。就拿第一关的boss来说吧,有了杂兵才有了ET攻击boss的可能。
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