战士
GNX Masurao
下面是引用路痴于2005-02-18 23:14发表的: 楼主显然没有认真玩游戏,DMC3里不同的BOSS和敌人使用不同的兵器效果千差万别,怎么可能就用魔剑和枪扛到底,那就没乐趣了啊。 还有就是关于解谜,但是没有人对DMC抱着希望让它成为解谜游戏吧?这本来就是以耍酷为一切的游戏啊,解谜多了反而失去了动作的本质,而且我觉得以DANTE的个性,他也一定没那么多心思去解谜的,能砸就砸开了……||| 无限CONTINUE和道具使用都是看玩家的使用为准的,有的玩家即便有足够道具也不会用,有的玩家一定要依靠道具,没理由把这也当作败笔,DMC到了3代,喜欢玩的人喜欢挑战的人自然会选择自己喜欢的方式,而对于刚刚接触这个游戏的人,这样显然能给他们动力。现在不同于以前,如果想光靠铁杆的支持,加上DMC2的失落,DMC3是很难有好的销量的,所以做出相应的让步也是局势所限,不过我个人认为这并不会影响平衡度。 倒是STYLE如果全部都能使用……那我要晕了。游戏里限制了只能携带两把武器两把枪就是为了平衡,用有限的武器打出高评价,如果真的什么武器都上什么STYLE都上……那把所有招式所有武器都抡一遍好了,绝对不重复的。 我没玩过2代,所以我没想过要挑3代的刺。我说句老实话,我玩DMC就是为了DANTE,耍酷就是DMC的王道。
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平民
下面是引用thunderbolt于2005-02-18 23:20发表的: 这个回复的观点和我13楼的观点基本一致
征服者
流放者(禁止发言)
佣兵
下面是引用shakebaby于2005-02-18 23:27发表的: 请问STYLE最后的时间放慢和影子战法,如果一次只能用一个STYLE的话,你使用的概率有多高?如果时间放慢结合影子战法的话,再加上剑圣和诱骗师,那蹂躏BOSS是何等的爽快?再问,你说魔剑和双枪扛到底有多困难?我用下来的感觉就是魔剑加双枪可以轻松应付任何一个BOSS,后期的手套加双剑对付杂兵是不错的,但对付强力BOSS的使用性还是不能和魔剑比,关键是武器属性和BOSS属性没有相生相克的联系,这点不能不说是遗憾!
审判者
£esthete
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